映射原理
两个实体对象之间是一对一的关联映射,即一个对象只能与另外唯一的一个对象相对应。例如:一个人(Person)只有一张身份证(IdCard)。我们看一下这个例子的对象模型,如下图所示:
对象模型
从上图中可以看出:
1、一个人只有一张身份证,唯一的一个身份证号,对象之间是一对一的关系;
2、人(Person)持有身份证(IdCard)的引用,所以,两个对象关系维护由person端决定。
从对象模型映射成关系模型,有两种方式:主键关联和唯一外键关联,我们继续看下面的内容。
分类:
主键关联:
1、两个实体对象的主键一样,以表明它们之间的一一对应关系;
2、不需要多余的外键字段来维护关系,仅通过主键来关联,即Person的主键要依赖IdCard的主键,他们共用一个主键值。
以上两点恰与唯一外键关联相反。
主键关联的关系模型
Person.hbm.xml
- <?xml version="1.0"?>
- <!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC
- "-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN"
- "http://hibernate.sourceforge.net/hibernate-mapping-3.0.dtd">
- <hibernate-mapping package="com.liang.hibernate">
- <class name="Person" table="t_person">
- <id name="id">
- <!-- 采用foreign生成策略,forgeign会取得另外一个关联对象的标识 -->
- <generator class="foreign" >
- <param name="property">idCard</param>
- </generator>
- </id>
- <property name="name"></property>
- <!--
- one-to-one指示hibernate如何加载其关联对象,默认根据主键加载
- 也就是拿到关系字段值,根据对端的主键来加载关联对象
- constrained="true"表示约束,当前主键(person的主键)还是一个外键
- 参照了对端的主键(IdCard的主键),也就是会生成外键约束语句
- -->
- <!-- idCard属性,表达的是本对象与IdCard的一对一关系。 -->
- <one-to-one name="idCard" class="IdCard" constrained="true"></one-to-one>
- </class>
- </hibernate-mapping>
生成的表结构以及测试数据:
唯一外键关联:
1、两个实体对象用一个外键来关联,以表表明对象之间的关系。
2、其实它是多对一关联映射的特例,多的一端加上唯一的限制之后,用来表示一对一的关联关系。
所以它采用多对一的标签来映射,如下所示:
- <!-- 采用<mang-to-one>标签来映射,指定多的一端unique为true,
- 这样就限制了多的一端的多重性为一,就是这样来映射的。
- -->
- <many-to-one name="" unique="true"></many-to-one>
唯一外键的关系模型
Person.hbm.xml
- <?xml version="1.0"?>
- <!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC
- "-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN"
- "http://hibernate.sourceforge.net/hibernate-mapping-3.0.dtd">
- <hibernate-mapping package="com.liang.hibernate">
- <class name="Person" table="t_person">
- <id name="id">
- <generator class="native" ></generator>
- </id>
- <property name="name"></property>
- <!-- 由于它是一对一的唯一外键关联,它是多对一关联的特例,注释可以直接写成多对一关联-->
- <!-- idCard属性,表达的是本对象与IdCard的多对一关系。 -->
- <many-to-one name="idCard" class="IdCard" column="idCardId" unique="true"></many-to-one>
- </class>
- </hibernate-mapping>
生成的表结构以及测试数据:
其他相同代码如下:
Person
- public class Person {
- private int id;
- private String name;
- private IdCard idCard;
- public IdCard getIdCard() {
- return idCard;
- }
- public void setIdCard(IdCard idCard) {
- this.idCard = idCard;
- }
- public int getId() {
- return id;
- }
- public void setId(int id) {
- this.id = id;
- }
- public String getName() {
- return name;
- }
- public void setName(String name) {
- this.name = name;
- }
- }
IdCard
- public class IdCard {
- private int id;
- private String cardNo;
- public int getId() {
- return id;
- }
- public void setId(int id) {
- this.id = id;
- }
- public String getCardNo() {
- return cardNo;
- }
- public void setCardNo(String cardNo) {
- this.cardNo = cardNo;
- }
- }
IdCard.hbm.xml
- <?xml version="1.0"?>
- <!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC
- "-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN"
- "http://hibernate.sourceforge.net/hibernate-mapping-3.0.dtd">
- <hibernate-mapping package="com.liang.hibernate">
- <class name="IdCard" table="t_idCard">
- <id name="id">
- <generator class="native"></generator>
- </id>
- <property name="cardNo"></property>
- </class>
- </hibernate-mapping>
建议
由于一对一主键关联映射具有以下两个缺点:
1、灵活性差,没有办法改成多对一关联映射,不能应变多变的需求;
2、必须先保存关联对象IdCard,之后才能保持Person;
所以,在映射一对一单向关联映射时,我们采用唯一外键关联映射。