语法及代码分析:
1、初始代码分析
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello world!" << endl; // Cout输出
return 0; // 正常退出
}
- 以 # 开头的语句成为预处理指令
- #include 语句不是必须的,如果一旦在程序中存在该语句,就必须放置在程序开始处。
1.1 iostream
- io 即 input & output (输入 & 输出)
- Stream 即 流
1.2 using namespace std
- using 即 使用
- NameSpace 即 命名(name)空间(space)
- NameSpace 主要用于避免名称的重复
- 命名空间是一项C++特性,用来在编写大型程序时组织源代码
早些的编码将标准库功能定义在全局空间里(所以并不需要注明使用什么命名空间),声明在带.h后缀的头文件里。
C++标准为了和C区别开,也为了正确地使用命名空间,规定头文件不使用后缀.h。
因此,当使用<iostream.h>时,相当于在C中调用库函数,使用的是全局命名空间,也就是早期的C++实现。
当使用<iostream>时,该头文件没有定义全局命名空间,必须使用namespace std,指明在哪里的命名空间,这样才能使用类似于cout这样的C++标识符。
1.3 cout << "Hello world!" <<endl:
- << 符号表示把字符串 ”Hello World“ 发送给 Cout 打印
- Endl是控制符,表示重起一行(\n)
- 该命令表示将字符串插入到输出流中
- Endl(ENDL)表示 End Line,
- Endl 与 \n 都可表示换行,但Endl会在结束时清空缓冲区(立刻输出,结束改行语句),而 \n 仅是单纯换行,清空后不会影响下行输出。
从概念上看,输出是一个流,可以理解成从程序流出的一系列字符
Cout 对象(在此可理解为屏幕)表示这种流,在 iostream 中可以定义它
Cout 右侧的 << 符号表示插入运算符,可以将右侧信息插入到流中
2、关于【面向对象】
面向对象的特性:封装、继承、多态
对象的三大属性:状态,行为,标识符
封装(Encapsulation):隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式,将变化隔离,便于使用,提高复用性和安全性。
继承(Public):提高代码复用性;继承是多态的前提。
多态(Polymorphism):在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态。
对象:对象就是一个概念,把所有的事物都称作为“对象”,万物皆对象。
属性:属性就是该事物的组成部分,所有可以被包含的部分都称为“属性”,一切皆包含属性。
标志符:标志符是一个对象的属性,他区分了这个对象与所有其他对象。
面向过程的优、缺点:
优点:性能比面向对象好,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源。
缺点:不易维护、不易复用、不易扩展。
面向对象的优、缺点:
优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统 更加灵活、更加易于维护。
缺点:性能比面向过程差。
举例:
“有一天你想吃鱼香肉丝了,怎么办呢?你有两个选择:
1、自己买材料,肉,鱼香肉丝调料,蒜苔,胡萝卜等等然后切菜切肉,开炒,盛到盘子里。
2、去饭店,张开嘴:老板!来一份鱼香肉丝!
看出来区别了吗?
一就是面向过程,二是面向对象。
面向对象有什么优势呢?首先你不需要知道鱼香肉丝是怎么做的,降低了耦合性。
如果你突然不想吃鱼香肉丝了,想吃洛阳白菜,对于一你可能不太容易了,还需要重新买菜,买调料什么的。
对于二,太容易了,大喊:老板!那个鱼香肉丝换成洛阳白菜吧,提高了可维护性。
总的来说就是降低耦合,提高维护性!
面向过程是具体化的,流程化的,解决一个问题,你需要一步一步的分析,一步一步的实现。
面向对象是模型化的,你只需抽象出一个类,这是一个封闭的盒子,在这里你拥有数据也拥有解决问题的方法。需要什么功能直接使用就可以了,不必去一步一步的实现,至于这个功能是如何实现的,管我们什么事?我们会用就可以了。
面向对象的底层其实还是面向过程,把面向过程抽象成类,然后封装,方便我们我们使用的就是面向对象了。”