题外蛋
在开始讨论UIBezierPath之前,我小小的扯一个一个题外蛋,前不久刚刚决定好好做我自己的博客事业,斗志满满的去理解归纳一些概念,如前一段时间写的@property。不过最近在看了《Objective-C
高级编程》
后,发现自己的归纳真是停留在最浅显的一面上,为什么@property能达到相应的效果这些东西都没有明白理解。
当时就如同头上被破了一盆冷水,果然基础的东西,理解归纳起来越是不简单,不过这样也让自己明白了自己的斤两,这也是一种利处。明白了自己的知识水平后,我决定还是踏实点,不要想着一步登天,还是踏踏实实的记录自己能力范围内的知识,慢慢的提高自己。
放缓浮躁的心,慢慢去进步吧。
UIBezierPath
现在进入正题。
UIBezierPath这个类呢主要用于绘图。
之前的项目中需要绘图的部分都是用Core
Graphics
来绘制,OC是我的第一门语言,所以对于Core
Graphics
的C语言API
不太适应,最近发现原来苹果的UIKit
中已经对Core
Graphics
做了一些简单的封装,UIBezierPath
就是其中一个。UIBezierPath
已经完全满足了我对绘图的一些基本要求。
UIBezierPath的好处显而易见。
* 首先它是OC
语言的,相对于c语言的Core
Graphics来说更为平易近人。 *
其次它能够使用ARC
,如果我们直接使用CGPathRef的话,还要自己负责在合适的时候释放。
现在我就根据自己的使用来做一下简单记录。
使用
UIBezierPath的使用相当简单,分为三步:
* 创建path * 添加路径到path * 将path绘制出来
例如我们来画条线:
// 创建path
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
// 添加路径[1条点(100,100)到点(200,100)的线段]到path
[path moveToPoint:CGPointMake(100 , 100)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(200, 100)];
// 将path绘制出来
[path stroke];
同样的我们也可以画一个圆
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
[path addArcWithCenter:self.center radius:100.0 startAngle:0.0 endAngle:180.0 clockwise:YES];
[path stroke];
除了画线、画圆之外,我们还可以画其他各种图形。 具体的方法你都可以在UIBezierPath的头文件里面找到,而使用过程和Core Graphics基本一致。
其中有一个地方是需要我们注意的。就是颜色的设置。
UIBezierPath颜色的设置并没有包含在自己类中,而是通过UIColor直接设置的。
例:
// 设置描边色
[[UIColor blueColor] setStroke];
// 设置填充色
[[UIColor redColor] setFill];
看上去是UIColor的方法,其实也是对于CGContextRef的渲染,最终还是作用到CGConextRef上的
而UIBezierPath其实也就是对CGPathRef的封装
所以UIBezierPath通过UIColor的方法来设置颜色也就不奇怪了。
因为UIColor和UIBezierPath最终还是通过Core Graphics的方法来绘图的,只不过苹果又封装了一层OC。
最后结合上面那个画圆的例子,把颜色添加进去,再来看下效果。
//创建path
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
// 添加圆到path
[path addArcWithCenter:self.center radius:100.0 startAngle:0.0 endAngle:180.0 clockwise:YES];
// 设置描边宽度(为了让描边看上去更清楚)
[path setLineWidth:5.0];
//设置颜色(颜色设置也可以放在最上面,只要在绘制前都可以)
[[UIColor blueColor] setStroke];
[[UIColor redColor] setFill];
// 描边和填充
[path stroke];
[path fill];
UIBezierPath绘图是不是相当的简单。当然简单的使用也可以有很炫的效果,具体你可以自行查阅文档,里面可以有很多变化哦。