最近在接SDK,在写DllImport遇到一个神奇的暗坑
export代码和DLLImport
#if defined(_WIN32) || defined(_WIN64)
#define __DLLEXPORT__ __declspec(dllexport)
#else
#define __DLLEXPORT__
#endif
extern "C"
{
__DLLEXPORT__
void Init(size_t* requiredSize,char* buff)
{
....
}
}
[DllImport("ACSDK")]
public static extern void Init(ref int requiredSize);
DLL是64位,测试代码如下
int a = 1;
StringBuilder sb = new StringBuilder(1024);
Init(ref a, sb);
print(a);print(sb);
结果惊奇的发现sb = NULL
换了段测试代码
int a = 1;
StringBuilder sb1 = new StringBuilder(1024);
StringBuilder sb2 = new StringBuilder(1024);
Init(ref a, sb2);
print(a);print(sb1);print(sb2);
发现sb2的数据是正常的,sb1依旧是NUll
和同事研究了一下,最后发现是DllImport写得不对
换成以下写法就正常了
[DllImport("ACSDK")]
public static extern void Init(ref UIntPtr requiredSize);
导致这个bug的原因是因为size_t的跨平台性,C#下于它匹配的数据类型是UIntPtr,同样可以做到32位系统是4字节,64位系统是8字节,而且都是Unsigned Int
原来的写法之所以会出现异常奇怪的bug是因为c++的方法会将requiredSize置空后再赋值。
而C#下由于a和sb数据是连续的,2个加起来字节数才能和size_t对等,结果导致了sb也被置空,真是危险的c++