icon 尽量使用svg 文件,而不要使用png文件
首先 svg 文件是以xml文件的方式存在的,占用空间小,而且能够根据设备屏幕自动伸缩不会失真.
Android 本身是不支持直接导入svg文件的,所以我们需要将svg 文件进行转换一下.如下:
使用如下:
二、icon状态区分使用 Tint 着色器
Tint着色器能够实现图片变色 ,利用Tint显示不同颜色的图片 ,在原本需要多张相同图片不同颜色的情况,能够减少apk的体积
UI效果如下:
注意了,这是同一张图片的不同效果
使用如下:
三、需要多套不同尺寸的icon时,使用 svg
Android studio 自带功能,可以自行配置需要的icon尺寸,打包时会自动生成对应尺寸的png 图片.
使用如下:
在app的build.graldle中的defaultConfig 标签下:
![](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly91cGxvYWQtaW1hZ2V
zLmppYW5zaHUuaW8vdXBsb2FkX2ltYWdlcy8xNTY3OTEwOC1lN2RjNDhjM2I5ODRmNGQ2)
此时,drawable文件如下:
打包后如下:
以后APP内就只需要一套图就可解决多套图造成apk体积增大的问题了
四、App内大图压缩,使用webp格式图片
WebP格式,谷歌开发的一种旨在加快图片加载速度的图片格式。图片压缩体积大约只有JPEG的2/3,并能节省大量的服务器宽带资源和数据空间。
使用如下:
转化前后对比
五、 移除无用资源
- 一键移除 (不推荐)
一键移除未用到的资源,如果出现使用动态id加载资源会出现问题,而且这是物理删除,一旦删除将找不回了,所以能不用尽量别用,非要用请事先备份res文件.
使用如下
- 使用 shrinkResources 进行移除,配合 //Zipalign优化
使用 shrinkResources 必须先开启代码混淆 minifyEnabled
使用如下:
buildTypes {
release {
//开启代码混淆