设计模式(六)适配器模式

前面介绍的几种设计模式都是创建型模式,用于以不同的方式创建对象。下面我们来看看适配器模式,这是一种结构型模式,用于在两个无关的接口之间搭建桥梁。

适配器模式主要用于在新旧代码直接转换。

直接看例子吧。假设我们有一个音乐播放器。

public interface MusicPlayer {
    void playMusic();
}

class MyMusicPlayer implements MusicPlayer {

    @Override
    public void playMusic() {
        System.out.println("播放音乐");
    }
}

然后还有一个视频播放器。

public interface VideoPlayer {
    void playVideo();
}

class MyVideoPlayer implements VideoPlayer{

    @Override
    public void playVideo() {
        System.out.println("播放视频");
    }
}

我们可以看到这两个接口的方法不同,现在我们希望以一种统一的方式播放音乐和视频。所以就需要类似下面的适配器。在适配器中,我们做了一些工作,将两个接口的方法包装,统一使用play方法调用。

public interface MediaPlayer {
    void play();
}

class MediaPlayerAdapter implements MediaPlayer {
    private MusicPlayer musicPlayer;
    private VideoPlayer videoPlayer;
    private boolean isMusicPlayer = false;
    private boolean isVideoPlayer = false;

    public MediaPlayerAdapter(Object player) {
        if (player instanceof MusicPlayer) {
            musicPlayer = (MusicPlayer) player;
            isMusicPlayer = true;
        } else if (player instanceof VideoPlayer) {
            videoPlayer = (VideoPlayer) player;
            isVideoPlayer = true;
        }
    }

    @Override
    public void play() {
        if (isMusicPlayer) {
            musicPlayer.playMusic();
        } else if (isVideoPlayer) {
            videoPlayer.playVideo();
        }
    }
}

我们可以看到,适配器的作用很强大,可以将不同接口联系起来,所以适配器模式的使用非常广泛。留意一下就会在很多地方发现它的身影。

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