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单例模式用于:
不重复建立对象,节省内存。(PHP很容易卡死的,比如说递归20,30 层)比如用于数据库连接对象
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class Single {
private $name ; //声明一个私有的实例变量
private function __construct(){ //声明私有构造方法为了防止外部代码使用new来创建对象。
}
static public $instance ; //声明一个静态变量(保存在类中唯一的一个实例)
static public function getinstance(){ //声明一个getinstance()静态方法,用于检测是否有实例对象
if (!self:: $instance ) self:: $instance = new self();
return self:: $instance ;
}
public function setname( $n ){ $this ->name = $n ; }
public function getname(){ return $this ->name; }
} |
2.工厂模式用于:
应该TP里面的M方法建立迷行应该就是这样,感觉和单例还是很像的。
工厂模式就是一种类,具有为您创建对象的某些方法,这样就可以使用工厂类创建对象,而不直接使用new。这样如果想更改创建的对象类型,只需更改该工厂即可。
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class Factory { //创建一个基本的工厂类
static public function fac( $id ){ //创建一个返回对象实例的静态方法
if (1 == $id ) return new A();
elseif (2== $id ) return new B();
elseif (3== $id ) return new C();
return new D();
}
}
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3.观察者模式:
针对一个博主,这是一个接口或者对象,里面可以注册观察者(关注者),然后遍历关注者,对每个人执行一个方法。例如这个样子:
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<?php //主题
class Paper{
private $_observers = array ();
//注冊观察者,谁依赖我,谁是我的粉丝,我有动态,依次推送,都在观察关注我
public function register( $sub ){
$this ->_observers[] = $sub ;
}
//外部统一访问
public function trigger(){
if (! empty ( $this ->_observers)){
foreach ( $this ->_observers as $observer ){
$observer ->update(); //统一的方法,依次进行各个观察者
}
}
}
}
//观察者实现接口
interface Observerable{
public function update();
}
class Subscriber implements Observerable{
public function update(){
echo "Callback\n" ;
}
}
$paper = new Paper();
$paper ->register( new Subscriber());
$paper ->trigger();
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4.策略模式
针对同一个行为,你有不同的方案,就可以写成策略,就是一个大的算法集合。再比如你定价有不同的活动,满200-10,满400-100等,都是一个小算法,集合成策略
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<?php interface FlyBehavior{
//策略接口
public function fly();
}
class FlyWithWings implements FlyBehavior{
//c策略1
public function fly(){
echo "Fly with Wings" ;
}
}
class FlyWithNo implements FlyBehavior{
//c策略2
public function fly(){
echo "Fly with No Wings" ;
}
}
class Duck{
private $_flyBehavior ;
public function performFly(){
$this ->_flyBehavior->fly();
}
//这里引进来策略,可以切换不同的策略
public function setFlyBehavior(FlyBehavior $behavior ){
$this ->_flyBehavior = $behavior ;
}
}
class RubberDuck extends Duck{
}
$duck = new RubberDuck();
$duck ->setFlyBehavior( new FlyWithWings());
$duck ->performFly();
$duck ->setFlyBehavior( new FlyWithWings());
$duck ->performFly();
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5.装饰者模式
就是给被装饰者增加属性的,之后你就可以取代被装饰者。其实一个明显的例子就是穿衣服的顺序和方案。因为你有很多的方案可以动态加进去。这样的话比生成子类好很多,就不用把每个方案都建立对象,然后执行方法。
不恰当的示例如下:
$a = new a(new person());
$a.show();
$b=new b(new person());
$b.show();
$c = new c(new person());
$c.show();
改进的方案如下:首先把a,b,c 写一个抽象的接口统一起来,然后在面对被装饰者person()
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<?php //抽象类不能实例化
abstract class Beverage{
public $_name ; //品类名
abstract public function Cost(); //费用
}
//被装饰者,都是给coffee加东西
class Coffee extends Beverage{
public function __construct(){
$this ->_name = 'Coffee' ; //品类名
}
public function Cost(){
return 1.00; //原味咖啡的底价
}
}
//以下三个类是装饰者相关类
class CondimentDecorator extends Beverage{
public function __construct(){
$this ->_name = 'Condiment' ;
}
public function Cost(){
return 0.1;
}
}
class Milk extends CondimentDecorator{
public $_beverage ; //被装饰者
public function __construct( $beverage ){
$this ->_name = 'Milk' ; //该品种名
if ( $beverage instanceof Beverage){
$this ->_beverage = $beverage ;
} else {
exit ( 'Failure' );
}
}
public function Cost(){
return $this ->_beverage->Cost()+0.2; //底价加上新加的东西
}
}
class Sugar extends CondimentDecorator{
public $_beverage ; //被装饰者
public function __construct( $beverage ){
$this ->_name = 'Sugar' ; //该品种名
if ( $beverage instanceof Beverage){
$this ->_beverage = $beverage ;
} else {
exit ( 'Failure' );
}
}
public function Cost(){
return $this ->_beverage->Cost()+0.2; //底价加上新加的东西
}
}
//拿杯咖啡
$coffee = new Coffee();
//加点牛奶
$coffee = new Milk( $coffee );
//加点糖
$coffee = new Sugar( $coffee );
echo "Coffee现在的总价格是" . $coffee ->Cost();
//总结:
//1.装饰者和被装饰者必须是同一类型,因为装饰者可以取代它
//2.当装饰者和组件组合的时候,就是在加入新的行为
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本文转自 jackdongting 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/10725691/1954572