Delphi的类和对象之属性理解(二)

 
unit Unit2;


interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Button1: TButton;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
  end;

  //TMyClass1 类里面只有两个字段(变量来到类里面称做字段)
  TMyClass1 = class
    FName: string;  {字段命名一般用 F 开头, 应该是取 field 的首字母}
    FAge:  Integer; {另外: 类的字段必须在方法和属性前面}
  end;
  {这个类中的两个字段, 可以随便读写; 在实际运用中, 这种情况是不存在的.}


  //TMyClass2 类里面包含两个属性(property)、两个方法、两个和 TMyClass1 相同的字段
  TMyClass2 = class
   private
    FName: string;
    FAge:  Integer;
    procedure SetAge(const Value: Integer);
    procedure SetName(const Value: string);
  published
    property Name: string  read FName write SetName;
    property Age:  Integer read FAge  write SetAge stored True default 88;//设置默认值并将属性值存储到窗体文件中(.dfm)
  end;
  //TMyClass3继承自TMyClass2
  TMyClass3 = class(TMyClass2)
  public
    property Age NoDefault;
    {//当在父类中声明了一个带有默认值的属性后,要对其进行覆盖时,
    如果不指定新的默认值,应使用NoDefault关键字}
  end;
  {
    但这里的字段: FName、FAge 和方法: SetAge、SetName 是不能随便访问的,
    因为, 它们在 strict private 区内, 被封装了, 封装后只能在类内部使用.

    属性里面有三个要素:
    1、指定数据类型: 譬如 Age 属性是 Integer 类型;
    2、如何读取: 譬如读取 Age 属性时, 实际上读取的是 FAge 字段;
    3、如何写入: 譬如希尔 Age 属性时, 实际上是通过 SetAge 方法.

    属性不过是一个桥.

    通过属性存取字段 和 直接存取字段有什么区别?
    通过属性可以给存取一定的限制,
    譬如: 一个人的 age 不可能超过 200 岁, 也不会是负数; 一个人的名字也不应该是空值.

    看 implementation 区 TMyClass2 类的两个方法的实现, 就增加了这种限制.
   }

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}


{ TMyClass2 }

procedure TMyClass2.SetAge(const Value: Integer);
begin
  if (Value>=0) and (Value<200) then
    FAge := Value;
end;

procedure TMyClass2.SetName(const Value: string);
begin
  if Value<>‘‘ then
    FName := Value;
end;


//测试:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  class1: TMyClass1;
  class2: TMyClass2;
begin
  class1 := TMyClass1.Create;
  class2 := TMyClass2.Create;

  class1.FAge := 1000; {TMyClass1 中的 FAge 字段可以接受一个离奇的年龄}
  class2.Age  := 99;   {通过 TMyClass2 中的 Age 属性, 只能赋一个合理的值}
  //class2.FAge := 99; {TMyClass2 中的 FAge 字段被封装了, 在这里无法使用}

  class1.Free;
  class2.Free;
end;

end.

 

属性的存储: stored

property ButtonSize: Integer read FButtonSize write SetButtonSize default 0;
    property Color: TColor read FColor write SetColor default clBtnHighlight;
    property Increment: TScrollBarInc read FIncrement write FIncrement stored IsIncrementStored default 8;
    property Margin: Word read FMargin write FMargin default 0;
    property ParentColor: Boolean read FParentColor write SetParentColor default True;
    property Position: Integer read FPosition write SetPosition default 0;
    property Range: Integer read FRange write SetRange stored IsRangeStored default 0;
    property Smooth: Boolean read FSmooth write FSmooth default False;
    property Size: Integer read FSize write SetSize default 0;
    property Style: TScrollBarStyle read FStyle write SetStyle default ssRegular;
    property ThumbSize: Integer read FThumbSize write SetThumbSize default 0;
    property Tracking: Boolean read FTracking write FTracking default False;
    property Visible: Boolean read FVisible write SetVisible default True;

这是类TControlScrollBar中的属性定义,其中的Range属性中存在stored IsRangeStored定义。

 先说一下这个命令的语法:stored 后面加一个Boolean类型的变量声明,例如stored False 或 stored true

那么这个stored 是什么意思呢?
总所周知,Delphi中的控件属性实际上是记录在.dfm文件中,编译时编译进入Exe的。这个stored就是确定是否将该属性记录在.dfm文件中,如果不记录是什么意思,其实也就是这个属性是失效的。

说白了就是可以通过条件控制这个属性是否可以使用。为什么要这样做呢?其实原因是这样的:

可以使用这个stored命令来设定互斥属性,什么是互斥属性?也就是一个属性使用的同时就禁止另一个属性的使用。上面的例子中stored IsRangeStored 其中IsRangeStored 是一个函数
function TControlScrollBar.IsRangeStored: Boolean;
begin
  Result := not FControl.AutoScroll;
end;
也就是说当AutoScroll为True时Stored为False,也就是不记录,反之亦然,说白了就是有你没我,有我没你。使用这个属性可以防止属性之间的相互干扰。

Default这个命令就很简单,用于设定这个属性的初始值(注意这个Default只能用于设定ordinal, pointer or small set type)。不过这个初始值可以记录在.dfm中的,与在类的Create中赋值是不同的,嘿嘿,不过效果没什么区别。

转载:https://www.cnblogs.com/jijm123/articles/6443537.html

   https://www.cnblogs.com/h2zZhou/p/5909274.html

Delphi的类和对象之属性理解(二)

上一篇:C#黔驴技巧之实现统计结果排名


下一篇:【WPF学习】第四十六章 效果