unit Unit2; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; procedure Button1Click(Sender: TObject); end; //TMyClass1 类里面只有两个字段(变量来到类里面称做字段) TMyClass1 = class FName: string; {字段命名一般用 F 开头, 应该是取 field 的首字母} FAge: Integer; {另外: 类的字段必须在方法和属性前面} end; {这个类中的两个字段, 可以随便读写; 在实际运用中, 这种情况是不存在的.} //TMyClass2 类里面包含两个属性(property)、两个方法、两个和 TMyClass1 相同的字段 TMyClass2 = class private FName: string; FAge: Integer; procedure SetAge(const Value: Integer); procedure SetName(const Value: string); published property Name: string read FName write SetName; property Age: Integer read FAge write SetAge stored True default 88;//设置默认值并将属性值存储到窗体文件中(.dfm) end; //TMyClass3继承自TMyClass2 TMyClass3 = class(TMyClass2) public property Age NoDefault; {//当在父类中声明了一个带有默认值的属性后,要对其进行覆盖时, 如果不指定新的默认值,应使用NoDefault关键字} end; { 但这里的字段: FName、FAge 和方法: SetAge、SetName 是不能随便访问的, 因为, 它们在 strict private 区内, 被封装了, 封装后只能在类内部使用. 属性里面有三个要素: 1、指定数据类型: 譬如 Age 属性是 Integer 类型; 2、如何读取: 譬如读取 Age 属性时, 实际上读取的是 FAge 字段; 3、如何写入: 譬如希尔 Age 属性时, 实际上是通过 SetAge 方法. 属性不过是一个桥. 通过属性存取字段 和 直接存取字段有什么区别? 通过属性可以给存取一定的限制, 譬如: 一个人的 age 不可能超过 200 岁, 也不会是负数; 一个人的名字也不应该是空值. 看 implementation 区 TMyClass2 类的两个方法的实现, 就增加了这种限制. } var Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} { TMyClass2 } procedure TMyClass2.SetAge(const Value: Integer); begin if (Value>=0) and (Value<200) then FAge := Value; end; procedure TMyClass2.SetName(const Value: string); begin if Value<>‘‘ then FName := Value; end; //测试: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var class1: TMyClass1; class2: TMyClass2; begin class1 := TMyClass1.Create; class2 := TMyClass2.Create; class1.FAge := 1000; {TMyClass1 中的 FAge 字段可以接受一个离奇的年龄} class2.Age := 99; {通过 TMyClass2 中的 Age 属性, 只能赋一个合理的值} //class2.FAge := 99; {TMyClass2 中的 FAge 字段被封装了, 在这里无法使用} class1.Free; class2.Free; end; end.
属性的存储: stored
property ButtonSize: Integer read FButtonSize write SetButtonSize default 0;
property Color: TColor read FColor write SetColor default clBtnHighlight;
property Increment: TScrollBarInc read FIncrement write FIncrement stored IsIncrementStored default 8;
property Margin: Word read FMargin write FMargin default 0;
property ParentColor: Boolean read FParentColor write SetParentColor default True;
property Position: Integer read FPosition write SetPosition default 0;
property Range: Integer read FRange write SetRange stored IsRangeStored default 0;
property Smooth: Boolean read FSmooth write FSmooth default False;
property Size: Integer read FSize write SetSize default 0;
property Style: TScrollBarStyle read FStyle write SetStyle default ssRegular;
property ThumbSize: Integer read FThumbSize write SetThumbSize default 0;
property Tracking: Boolean read FTracking write FTracking default False;
property Visible: Boolean read FVisible write SetVisible default True;
这是类TControlScrollBar中的属性定义,其中的Range属性中存在stored IsRangeStored定义。
先说一下这个命令的语法:stored 后面加一个Boolean类型的变量声明,例如stored False 或 stored true
那么这个stored 是什么意思呢?
总所周知,Delphi中的控件属性实际上是记录在.dfm文件中,编译时编译进入Exe的。这个stored就是确定是否将该属性记录在.dfm文件中,如果不记录是什么意思,其实也就是这个属性是失效的。
说白了就是可以通过条件控制这个属性是否可以使用。为什么要这样做呢?其实原因是这样的:
可以使用这个stored命令来设定互斥属性,什么是互斥属性?也就是一个属性使用的同时就禁止另一个属性的使用。上面的例子中stored IsRangeStored 其中IsRangeStored 是一个函数
function TControlScrollBar.IsRangeStored: Boolean;
begin
Result := not FControl.AutoScroll;
end;
也就是说当AutoScroll为True时Stored为False,也就是不记录,反之亦然,说白了就是有你没我,有我没你。使用这个属性可以防止属性之间的相互干扰。
Default这个命令就很简单,用于设定这个属性的初始值(注意这个Default只能用于设定ordinal, pointer or small set type)。不过这个初始值可以记录在.dfm中的,与在类的Create中赋值是不同的,嘿嘿,不过效果没什么区别。
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