2D转换模块
- 正常的
- 旋转的
- 平移的
- 缩放的
- 综合的
注意:旋转之后物体的坐标系就发生了变化,在移动是按照变化之后的坐标系移动
形变中心点
- 默认情况下所有的元素都是以自己的中心点作为参考进行旋转的;
- 我么可以通过形变中心点改变;
transform-origin: 0px 0px;
- 注意: 其取值有三中形式 像素点、百分比、特殊关键字(center)
旋转轴向
- 默认情况下都是按照z轴旋转;
-
transform: rotateY(45deg);
比如绕着y轴转 - 但是绕着x和y旋转的时候,记得加一个属性
perspective: 500px;
此属性称为透视,即近大远小;
注意,此属性一定要设置给父辈元素(爸爸或者爷爷);
案例分析
静态下
鼠标悬停时
代码如下: