Unity3D开发学习⒇① 光效

 

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Unity3D开发学习⒇① 光效

(据说这里用的其实是3d光效,3d灯光在2d项目里有很多限制,比如2d的sprite无法对3d灯光产生阴影等等)

2d光效正确使用康麦扣新视频,这里按照原视频

1.光效

Unity3D开发学习⒇① 光效

 

 先给背景设置个material

Unity3D开发学习⒇① 光效

 

 变暗了

Unity3D开发学习⒇① 光效

 

 Unity3D开发学习⒇① 光效

 

 在根目录下添加Material(Diffuse)

Unity3D开发学习⒇① 光效

 

 设置Diffuse(漫反射)

Unity3D开发学习⒇① 光效

 

 添加到player之后,player也暗下去了

然后添加一个pointLight

Unity3D开发学习⒇① 光效

 

 设置z轴就可以让他露出来(

Unity3D开发学习⒇① 光效

 

range:范围

Intensity:光的强度

 

Unity3D开发学习⒇① 光效

 

 上图就有

Unity3D开发学习⒇① 光效

 

  为了防止渲染出空线,在第一个场景中cell size应设置为0.99

  而这个场景保持1就好

  这里我先设置几个固定的光源

Unity3D开发学习⒇① 光效

 

 

  Unity3D开发学习⒇① 光效

 

 然后只要在player下新建一个point light就可以使角色本身成为移动的光源

 

搞腚

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