2021-03-13

unity的第一个小游戏

Fly Bird

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首先创建一个2D的场景

导入图片资源
  直接将解压好的文件导入到asset中去

将导入的资源拖到hierarchy中

之后再scene中设置鸟,天空,草地的名字为Bird,Sky,Groung

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用unit这种自带的截切功能将bird剪切为三个

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在 sprite mode中选择multiple

选中后点击右下角的apply按钮

选中sprite editor

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选中slice按钮在点解将要截切的图片在选择apply

之后就是截切的图片导入到场景中去

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导入图片资源后将三者的位置关系确定

将三者大致调成如图的位置关系

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由于由于小鸟是我们的操作对象

所以我们给小鸟增加 Rigidbody 2D和Polygon collider 2D

时候先点击Add Component将 Rigidbody 2D和Polygon collider 2D

加到小鸟上

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由于ground是规则的四方体所以给ground增加box collider2D和和Polygon collider 2D

使他们具有物理性质

之后就是最障碍物的设置

将障碍物导入到场景

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将两个障碍物放进一个父物体中去

点击这个父物体并在间隔除增加一个box collider2D

并选中父物体的选中is trigger让小鸟可以正常通过间隔

不被拦截

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设置好障碍物的大小位置保证小鸟可以正常从间隔处通过

同样给障碍物增加box collider2D

并将创建好的障碍物保存到assets中去

之后就将在场景中的障碍物删除

 

 

 

 

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