unity的第一个小游戏
Fly Bird
首先创建一个2D的场景
导入图片资源
直接将解压好的文件导入到asset中去
将导入的资源拖到hierarchy中
之后再scene中设置鸟,天空,草地的名字为Bird,Sky,Groung
用unit这种自带的截切功能将bird剪切为三个
在 sprite mode中选择multiple
选中后点击右下角的apply按钮
选中sprite editor
选中slice按钮在点解将要截切的图片在选择apply
之后就是截切的图片导入到场景中去
导入图片资源后将三者的位置关系确定
将三者大致调成如图的位置关系
由于由于小鸟是我们的操作对象
所以我们给小鸟增加 Rigidbody 2D和Polygon collider 2D
时候先点击Add Component将 Rigidbody 2D和Polygon collider 2D
加到小鸟上
由于ground是规则的四方体所以给ground增加box collider2D和和Polygon collider 2D
使他们具有物理性质
之后就是最障碍物的设置
将障碍物导入到场景
将两个障碍物放进一个父物体中去
点击这个父物体并在间隔除增加一个box collider2D
并选中父物体的选中is trigger让小鸟可以正常通过间隔
不被拦截
设置好障碍物的大小位置保证小鸟可以正常从间隔处通过
同样给障碍物增加box collider2D
并将创建好的障碍物保存到assets中去
之后就将在场景中的障碍物删除