下面的代码完整展示了通过three.js引擎创建的一个三维场景,在场景中绘制并渲染了一个立方体的效果,为了大家更好的宏观了解three.js引擎, 尽量使用了一段短小但完整的代码实现一个实际的三维效果图。
学习建议
刚开始学习不需要完全看懂代码,能够增删改部分代码即可。
html文件引入three.js引擎
在.html文件中引入three.js
就像前端经常使用的jquery.js
一样引入即可。
<!--相对地址加载-->
<script src="./three.js"></script>
three.js 下载地址: http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.js
案例源码
第一个Three.js案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>第一个three.js文件_WebGL三维场景</title>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
/* 隐藏body窗口区域滚动条 */
}
</style>
<!--引入three.js三维引擎-->
<script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.js"></script>
<!-- <script src="./three.js"></script> -->
<!-- <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/build/three.js"></script> -->
</head>
<body>
<script>
/**
* 创建场景对象Scene
*/
var scene = new THREE.Scene();
/**
* 创建网格模型
*/
// var geometry = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40); //创建一个球体几何对象
var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0x0000ff
}); //材质对象Material
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
/**
* 光源设置
*/
//点光源
var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
scene.add(point); //点光源添加到场景中
//环境光
var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
scene.add(ambient);
// console.log(scene)
// console.log(scene.children)
/**
* 相机设置
*/
var width = window.innerWidth; //窗口宽度
var height = window.innerHeight; //窗口高度
var k = width / height; //窗口宽高比
var s = 200; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
//创建相机对象
var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
/**
* 创建渲染器对象
*/
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(width, height);//设置渲染区域尺寸
renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象
//执行渲染操作 指定场景、相机作为参数
renderer.render(scene, camera);
</script>
</body>
</html>
运行后效果:
光源Light
代码var point=new THREE.PointLight(0xffffff);
通过构造函数THREE.PointLight()创建了一个点光源对象,参数0xffffff
定义的是光照强度, 你可以尝试把参数更改为为0x444444
,刷新浏览器你会看到立方体的表面颜色变暗
相机Camera
代码var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
通过构造函数THREE.OrthographicCamera()创建了一个正射投影相机对象
camera.position.set(200, 300, 200);
和camera.lookAt(scene.position);
定义的是相机的位置和拍照方向,可以更改camera.position.set(200,300,200);
参数重新定义的相机位置