上一话中我们实现了对一个小人表情的绘制,但是我们需要修改代码才能实现表情的变换,而且我们也没有一个明确地模型,这很明显不符合MVC的要求,这一话中我们将要修改它已符合MVC的要求。
在上一话中我们已经完成了faceView的代码,但是HappinessViewController中完全是空的,我们要修复我们的Model,但是在那之前要介绍一些storyboard中很酷的功能。打开你工程中的storyboard,你会看到视图中是空白一片。
但实际你的小人脸已经被绘制好了,我想要在storyboard中就能看到这个小人脸,那么我该怎么办呢,返回到FaceView的代码中,在类的定义前面增加代码@IBDesignable:
import UIKit @IBDesignable class FaceView: UIView {很神奇,当你再回到storyboard中的时候你会发现小人脸已经出现在场景中了,xcode会自动识别那是一个IBDesignable类。
现在我们可以更方便地看到FaceView发生了什么,因为它会被绘制到storyboard中,你修改代码中小人脸的情绪,它就会被重新绘制到storyboard中去。这样的操作仍然有些繁琐,因为你需要切换到代码中去做修改,实际上我们可以在storyboard中修改FaceView的参数。回到代码中,在一些可以编辑的数值前面增加一个xcode的组件代码:
@IBInspectable var lineWidth:CGFloat = 3 {didSet{setNeedsDisplay()}} @IBInspectable var color:UIColor = UIColor.blueColor(){didSet{ setNeedsDisplay()}} @IBInspectable var scal:CGFloat = 0.90{didSet{ setNeedsDisplay()}}
你会发现在storyboard中的属性编辑器最顶部出现了:
在storyboard中属性编辑器中修改这三个选项后可以看到:
这些参数不仅仅在你的storyboard中被修改了,实际上它们被设置为了默认值,当你运行的时候看到的也是相同的图案。现在万事俱备了我们该讨论一下我们的MVC了。
在Happiness中新建一个模型:
var happiness:Int = 50 {//0代表伤心,100代表开心 }
这个模型是个Int类型的,不要跟FaceView中的smilieness搞混,smiliness搞混,这个是模型而smiliness只是一个数值表示嘴角上扬的弧度而已,取值范围也不同。但是这没关系,因为控制器所做的其中一项工作就是向视图解释模型,所以我们需要增加一些代码去完成这个操作,使得模型的0和100可以分别被表现成一个哭脸和笑脸。我们需要控制一下Happiness的数值范围。
import UIKit class HappinessViewController: UIViewController { var happiness:Int = 50 {//0代表伤心,100代表开心 didSet{ happiness = max(min(happiness, 100), 0) println("happiness = \(happiness)") updateUI() } } func updateUI(){ } }
这里的Happiness是一个最简单的模型,在模型改变的时候我们需要更新我们的视图,这里的updateUI方法还没有加入代码,而且我们的模型也并没有跟视图连接起来,无论你现在把Happiness的值修改为什么它都不会改变小人的表情,这些操作我会在之后讲到。这一话的重点是理解MVC。