UDP
UDP
将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
每个数据报的大小在限制在64k内
因无连接,是不可靠协议
不需要建立连接,速度快
DatagramSocket和DatagramPacket类
TCP
建立连接,形成传输数据的通道。
在连接中进行大数据量传输
通过三次握手完成连接,是可靠协议
必须建立连接,效率会稍低
Socket 和 ServerSocket类
Socket
Socket就是为网络服务提供的一种机制。
通信的两端都有Socket。
网络通信其实就是Socket间的通信。
数据在两个Socket间通过IO传输。
UDP传输
DatagramSocket与DatagramPacket
建立发送端,接收端。
建立数据包。
调用Socket的发送接收方法。
关闭Socket。
发送端与接收端是两个独立的运行程序。
UDP传输编程
发送端
在发送端,要在数据包对象中明确目的地IP及端口。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
byte[] by = “hello,udp”.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,0,by.length,
InetAddress.getByName(“127.0.0.1”),10000);
ds.send(dp);
ds.close();
接收端
在接收端,要指定监听的端口。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
byte[] by = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,by.length);
ds.receive(dp);
String str = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
System.out.println(str+"--"+dp.getAddress());
ds.close();
发送方:
你们自己写的时候注意修改接收方的ip。
package cn.hncu.url.udp;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
/**
*
* @author 陈浩翔
*
* 2016-5-8
*/
public class SendDemo {
public static void main(String[] args) {
try {
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(9999);//用9999端口发送消息
String str = "你好,在吗?";
byte buf[] = str.getBytes("gbk");
//DatagramPacket类中,有ip地址的构造方法是用来创建发送数据包的。
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.127"), 10000);
//注意:ip和端口都是接收方的
ds.send(dp);
ds.close();
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
接收方:
package cn.hncu.url.udp;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
public class ReceiveDemo {
public static void main(String[] args) {
try {
//接收的端口
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
byte buf[] = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);
ds.receive(dp);
//从dp中解析出我们想要的信息
//获取ip
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
int port = dp.getPort();//端口
byte[] data = dp.getData();
System.out.println("ip: "+ip+" 端口:"+port+" 消息:"+new String(data));
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
练习:UDP聊天程序
通过键盘录入获取要发送的信息。
将发送和接收分别封装到两个线程中。
package cn.hncu.url.udp;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
class UDPChat {
public static void main(String[] args) {
try {
DatagramSocket send = new DatagramSocket(10001);
DatagramSocket receive = new DatagramSocket(10000);
new Thread(new Send(send)).start();
new Thread(new Receive(receive)).start();
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
class Send implements Runnable{
DatagramSocket ds;
public Send(DatagramSocket send) {
this.ds=send;
}
@Override
public void run() {
DatagramPacket dp ;
BufferedReader bfr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in) );
String line;
while(true){
try {
line = bfr.readLine();
byte[] buf = line.getBytes();
//填写接收方的ip和端口
dp = new DatagramPacket(buf, buf.length, InetAddress.getByName("192.168.1.127"), 10000);
ds.send(dp);
if("end".equals(line)){
break;
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
ds.close();
}
}
class Receive implements Runnable{
DatagramSocket ds;
public Receive(DatagramSocket receive) {
this.ds=receive;
}
@Override
public void run() {
DatagramPacket dp;
byte[] buf = new byte[2048];//大小够存一次发送过来的数据就可以了。
String line;
String ip;
int port;
while(true){
dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);
try {
ds.receive(dp);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
ip = dp.getAddress().getHostAddress();//获得发送方的ip
port = dp.getPort();//端口
byte[] bf = dp.getData();
line = new String(bf,0,dp.getLength());
System.out.println("IP:"+ip+" 端口:"+port+" 消息:"+line);
if("end".equals(line)){
System.out.println("主机:"+ip+" 下线了。");
break;
}
}
ds.close();
}
}
好了,到现在就可以实现2台联网的机子的互动了。哈哈、
只是现在还有点单调,而且用UDP协议容易丢包。
让我们一起进步吧。