一步一步开发Game服务器(二)完成登陆,聊天

我知道这样的文章在博客园已经多的大家都不想看了,但是这是我的系列文章开始,请各位大神见谅了。

多线程,线程执行器,(详见),socket通信相关 (详见

本人blog相关文章测试代码,示例,完整版svn地址。(http://code.taobao.org/svn/flynetwork_csharp/trunk/Flynetwork/BlogTest)

提供全部源码功能块。希望各位大神,提供宝贵意见。

莫倩,完成了多线程辅助类库完整功能(或许后期会有bug需要修复或者优化),socket完成了tcp和http服务监听功能,udp和websocket还在完善的状态中。

如果有通信愿意和我一起完善这个辅助类库,请联系我,开通svn授权。

所以源码免费提供使用,欢迎各位爱好者,加入到项目中,无论是个人,企业,商用,都不限制。唯一要求请保留以下字样。谢谢合作~!

 /**
  *
  * @author 失足程序员
  * @Blog http://www.cnblogs.com/ty408/
  * @mail 492794628@qq.com
  * @phone 13882122019
  *
  */

好了开始我们的话题

在服务器项目开发中,最总要的也就是登陆问题了或者说叫授权问题。

我们先创建一个console的程序

引用我的两个库 Sz.Network.SocketPool ,Sz.Network.ThreadPool 分别是socket 帮助库线程帮助库。

Sz表示失足的意思。请见谅。偶喜欢上这个代号了“失足程序员”

我们先创建一个消息处理器 MessagePool

  public class MessagePool : ISocketPool
     {
         public void ActiveSocket(IOSession client)
         {
         }

         public void CloseSocket(IOSession client)
         {

         }

         public void ReadMessage(IOSession client, SocketMessage message)
         {

         }

         public void ActiveHttp(HttpClient client, string bind, Dictionary<string, string> parms)
         {
             if (bind.Equals("/test/"))
             {
                 ThreadManager.GetInstance.AddTask(ServerManager.LoginThreadID, new LoginHttpHandler(client, parms));
             }
         }

         public void IOSessionException(IOSession client, Exception exception)
         {
             Logger.Error("内部错误", exception);
         }

         public void HttpException(HttpClient client, Exception exception)
         {
             Logger.Error("内部错误", exception);
         }
     }

然后在mian函数里面加入

  Sz.Network.SocketPool.ListenersBox.GetInstance.SetParams(new MessagePool(), typeof(MarshalEndian));
             Sz.Network.SocketPool.ListenersBox.GetInstance.Start("tcp:*:9527", "http://*:8001/test/");

这样我们就开启了服务器的监听,这里简单介绍一下为什么我创建了tcp和http的两个监听呢?

这是因为经验和工作关系,因为我是致力于游戏开发的,服务器端需要创建两个tcp通常是用于正常通信的,而http监听的登陆模块,或者一些非总要性数据交换以及第三方登陆授权需要开启的。同样还因为http是短连接,无需保存通信对象,减少了系统消耗,和tcp数量级消耗。

如果你不理解可以不加入http的监听的。直接看tcp的socket。

 [-- ::::Info ] Start Listen Tcp Socket ->
 [-- ::::Info ] Start Listen Http Socket -> /test/

运行程序,输出。

开启了tcp和http的监听,http我们今天暂时忽略其作用吧。

我们开始准备登陆模块的开发,同学都知道登陆首先要面临的就是多点同时登陆问题。

如果加入 lock 来防止多点同时登陆,那么势必照成服务器卡顿。吞吐量不高等因素。那么我们考虑把这一块加入到单独的线程惊喜处理。也就是帮登陆和登出,放到同一个线程处理。不用加锁,也能做到防止多点同时登陆。

接下来我们需要从 Sz.Network.ThreadPool 库中取出一个线程

public static readonly long LoginThreadID = ThreadManager.GetInstance.GetThreadModel("登陆处理器");

用于控制登陆和登出

创建一个 CloseTcpHandler 处理链接端口的处理程序 需要继承 Sz.Network.ThreadPool 下面的 TaskBase

  public class CloseTcpHandler : TaskBase
     {

         IOSession client;
         SocketMessage message;

         public CloseTcpHandler(IOSession client)
             : base("Tcp登陆处理")
         {
             this.client = client;
         }

         public override void TaskRun()
         {

         }
     }

那么我们修改一下 MessagePool 类

   public void ActiveSocket(IOSession client)
        {
            //client.SendMsg(new SocketMessage(1, System.Text.UTF8Encoding.Default.GetBytes("Holle Server!client")));
        }

        public void CloseSocket(IOSession client)
        {
            ThreadManager.GetInstance.AddTask(ServerManager.LoginThreadID, new CloseTcpHandler(client));
        }

这样断开链接处理就交到了 ServerManager.LoginThreadID 这个线程里面处理了

我们再来创建一下 LoginTcpHandler 处理登陆程序 需要继承 Sz.Network.ThreadPool 下面的 TaskBase

修改  MessagePool 类 处理登陆消息

 public void ReadMessage(IOSession client, SocketMessage message)
         {
             switch (message.MsgID)
             {
                 ://登陆
                 :
                     ThreadManager.GetInstance.AddTask(ServerManager.LoginThreadID, new LoginTcpHandler(client, message));
                     break;
                 default:
                     Logger.Error("未绑定消息ID " + message.MsgID);
                     break;
             }
         }

这里是我自定义消息ID是1和2的一个是登陆一个是登出。

这样就把登陆的事件也交给了ServerManager.LoginThreadID 这个线程里面处理了

LoginTcpHandler taskrun方法

  public override void TaskRun()
         {
             using (MemoryStream msReader = new MemoryStream(message.MsgBuffer))
             {
                 using (System.IO.BinaryReader srReader = new BinaryReader(msReader, UTF8Encoding.Default))
                 {
                     using (MemoryStream msWriter = new MemoryStream())
                     {
                         using (System.IO.BinaryWriter srWriter = new BinaryWriter(msWriter, UTF8Encoding.Default))
                         {
                             switch (message.MsgID)
                             {
                                 ://登陆
                                     string username = srReader.ReadString();
                                     if (!LoginManager.GetInstance.LoginNames.Contains(username))
                                     {
                                         LoginManager.GetInstance.LoginNames.Add(username);
                                         if (!LoginManager.GetInstance.LoginIPs.ContainsKey(client.ID))
                                         {
                                             LoginManager.GetInstance.LoginIPs[client.ID] = username;
                                             LoginManager.GetInstance.Sessions.Add(client);
                                         }
                                         srWriter.Write(true);
                                         srWriter.Write(username + " 登陆聊天室");
                                         Logger.Info(client.RemoteEndPoint + " " + username + " 登陆成功");
                                         SocketMessage sm = new SocketMessage(message.MsgID, msWriter.GetBuffer());
                                         ServerManager.GetInstance.Tell_All(sm);
                                     }
                                     else
                                     {
                                         srWriter.Write(false);
                                         srWriter.Write("登录名称重复,请换一个");
                                         Logger.Info(client.RemoteEndPoint + " " + username + " 登录名称重复!");
                                         SocketMessage sm = new SocketMessage(message.MsgID, msWriter.GetBuffer());
                                         client.SendMsg(sm);
                                     }
                                     break;
                                 :// 退出登陆

                                     break;
                                 default:

                                     break;
                             }
                         }
                     }
                 }
             }
         }
CloseTcpHandler taskrun方法

 public override void TaskRun()
         {
             if (LoginManager.GetInstance.LoginIPs.ContainsKey(client.ID))
             {
                 string username = LoginManager.GetInstance.LoginIPs[client.ID];
                 LoginManager.GetInstance.LoginIPs.Remove(client.ID);
                 LoginManager.GetInstance.LoginIPs.Remove(username);
                 LoginManager.GetInstance.Sessions.Remove(client);
                 using (MemoryStream msWriter = new MemoryStream())
                 {
                     using (System.IO.BinaryWriter srWriter = new BinaryWriter(msWriter, UTF8Encoding.Default))
                     {
                         srWriter.Write(username + "退出聊天室");
                         SocketMessage sm = , msWriter.GetBuffer());//3表示发送消息
                         ServerManager.GetInstance.Tell_All(sm);
                     }
                 }
             }
         }

这里由于代码没有贴全,有兴趣的可以下载源码试试

一步一步开发Game服务器(二)完成登陆,聊天

启动两个客户端后,看到创建了两个链接,并且登陆到服务器。

由于聊天和登陆所以不同的两个模块,为了提高效率 我们再次创建一个聊天线程

public static readonly long ChatThreadID = ThreadManager.GetInstance.GetThreadModel("聊天处理器");

接下来我们在 MessagePool 的 ReadMessage 方法的switch里面加入

://聊天
                    ThreadManager.GetInstance.AddTask(ServerManager.ChatThreadID, new Chat.ChatHandler(client, message));
                    break;

这样我们就把所有的聊天消息转发的ServerManager.ChatThreadID这个线程处理。就是卡顿情况,也不会影响客户端聊天发送消息和新客户端请求登陆。

这里我们还可以考虑分组,聊天分组功能。比如私聊,群聊等分组线程进行执行。

创建一个 ChatHandler  需要继承 Sz.Network.ThreadPool 下面的 TaskBase

 public class ChatHandler : TaskBase
     {
         IOSession client;

         SocketMessage message;

         public ChatHandler(IOSession client, SocketMessage message)
             : base("聊天处理任务")
         {
             this.client = client;
             this.message = message;
         }

         public override void TaskRun()
         {
             using (MemoryStream msWriter = new MemoryStream())
             {
                 using (System.IO.BinaryWriter srWriter = new BinaryWriter(msWriter, UTF8Encoding.Default))
                 {
                     //构建输入buffer
                     //验证登陆情况
                     if (LoginManager.GetInstance.LoginIPs.ContainsKey(client.ID))
                     {
                         string username = LoginManager.GetInstance.LoginIPs[client.ID];
                         using (MemoryStream msReader = new MemoryStream(message.MsgBuffer))
                         {
                             using (System.IO.BinaryReader srReader = new BinaryReader(msReader, UTF8Encoding.Default))
                             {
                                 string msg = srReader.ReadString();
                                 msg = client.RemoteEndPoint + " " + username + " " + msg;
                                 Logger.Info(msg);
                                 srWriter.Write(msg);
                                 SocketMessage sm = new SocketMessage(message.MsgID, msWriter.GetBuffer());
                                 ServerManager.GetInstance.Tell_All(sm);
                             }
                         }
                     }
                     else
                     {
                         srWriter.Write("尚未登陆");
                         SocketMessage sm = new SocketMessage(message.MsgID, msWriter.GetBuffer());
                         client.SendMsg(sm);
                     }
                 }
             }
         }
     }

发个消息试试

一步一步开发Game服务器(二)完成登陆,聊天

这里一个简单的聊天服务器,登陆到聊天就算完成了,客户端是wpf的程序,没有贴出源码和过程,有需要或者要研究的亲请下载svn源码,自行查看情况。

上一篇:IOS之推送通知(本地推送和远程推送)


下一篇:语音识别(Web Speech API)