本节书摘来异步社区《libGDX移动游戏开发从入门到精通》一书中的第1章,第1.2节,作者: 黄俊东 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
1.2 搭建libGDX开发环境
在本节中,我们将介绍搭建libGDX的开发环境。本节是大家使用libGDX进行游戏开发的基本准备工作。需要注意的是,在此之前应该把JDK下载、安装并配置好。同样的,eclipse下的开发环境也需要配置好。
1.2.1 libGDX下载
(1)登录官网:http://libgdx.badlogicgames.com/,单击红色框选中的“Download”,如图1.6所示。
(2)单击“Download”选项后你会看到以下界面,单击其中的“Releases”选项,如图1.7所示。
(3)这时你会看到以下界面,这个就是libGDX的各个版本的下载页面了,选中0.9.8的版本,如图1.8所示。
(4)单击之后便会自动进行下载。
1.2.2 Android项目的新建
(1)打开eclipse。单击其中的“File”按钮,如图1.9所示。
(2)在出现的选项卡中选择“New”→“Android Appliacation Project”。这时候便会出现以下的选项卡,按图1.10进行填写。
选项卡中各个选项的含义如下。
Project Name:eclipse项目名称,即在eclipse工作空间中文件夹的名称。
Application Name:Android应用程序的名称,该名称会显示在Android设备上。
Package Name:包名。应用商店根据该包名区分不同的应用。
Minimum required SDK:程序所支持SDK的最低版本。
Target SDK:程序的目标SDK版本。
Compile SDK:程序编译时所使用的SDK版本。
(3)完成选项卡的配置后,一直单击“Next”按钮,直到“Next”按钮无法单击,这时单击“Finish”按钮即可完成Android项目的创建,如图1.11所示。
1.2.3 libGDX的安装
所谓的libGDX的安装,就是把libGDX的压缩包解压出来,并把其中的一些jar包及目录集成到Android项目中。
(1)下载libGDX的压缩包及解压出来的文件夹,如图1.12所示。
(2)进入解压后的文件夹,选中图1.13中选择的文件。
(3)将其复制到自己新建的Android项目中的libs目录下,如图1.14所示。
libs中的android-support-v4.jar是原本就有的,它是Android的兼容性包,其作用是让在Android 4.0系统上开发的应用能够在API Level 4的Android系统中正常运行。而剩下的文件及文件夹则是新导进来的,是在Android上使用libGDX进行游戏开发所需要的jar包及目录。
(4)这时,按住“Ctrl”键,然后单击左键选中“gdx.jar”和“gdk-backend-android.jar”,然后单击右键,在出现的选项卡中选择“Build Path”→“Add to Build Path”。(这一步如果不清楚的同学请参考一下光盘里面的视频教程。)
(5)单击左键项目名(例如,我们的第一个项目就叫作HelloWorld,这里就单击左键选中它),然后单击右键,在出现的选项卡中选择“Builde Path”→“configure Build Path”,在选项卡切换到“Order and Export”后,把其中的红色框选中的项目的钩都打上,如图1.15所示。
(6)切换到“Libraries”选项卡,把其中“Android Private Libraries”的选项删除,如图1.16所示。
(7)到这里,就完成了在Android项目中使用libGDX进行游戏开发的环境配置。