10-26C#基础回顾、汇总(函数重点)

第一部分==进制转换

重点记忆:

1、任意进制转十进制

按权展开法

p代表进制数,a/b/c...m分别代表进制数p从右往左第1位--第(n-1)位的数

公式:a*p0+b*p1+c*p2+..........+m*P(n-1);

2、十进制转其他进制(二、八或十六进制)

公式:

十进制转二进制:除商取余法,十进制的数整数部分除以除数(2)取余数,余数按照倒序排列;

十进制转八进制:十进制的数先转成二进制,再以小数点为左右起点,3位一组,不足补0,按2---8对应关系转换;

十进制转十六进制:十进制的数先转成二进制,再以小数点位左右起点,4位一组,不足补0,按2----16对应关系转换;

第二部分==语言基础

一、了解程序的大体结构

1、文件后缀

.cs----源文件、程序代码

.sln----解决方案文件

函数的四要素:名称、输入、输出、加工

2、主函数 (在一个项目中,主函数有且仅有一个,既是程序的入口处,也是程序的结束点)

格式:static void Main(string[] args)

{

主函数内容(在这里编写程序)

}

3、输入语句

string s=Console.ReadLine();//读取一行数据,并赋值给s(所读取的数据都默认是字符串型)

4、输出语句

Console.WriteLine("要输出的内容");WriteLine输出后自动换行;

Console.Write("要输出的内容");

二、编写程序必须的语言---数据类型(两大类)

1、值类型

整形:byte、int、short、long

浮点型:float、double、decimal

布尔型:true、false

日期时间型:DateTime

字符型:char+单引号

枚举类型:

Enum E {.....}形式的用户定义类型

结构体类型:

Struct S {.....}形式的用户定义类型

2、引用类型

类类型:object——所有其他类型的最终基类

           string——Unicode字符 

        Class C{.....]形式的用户定义类型

数组类型:一维、多维数组和集合ArrayList,int[]和int[,];

接口类型:

Interface I{.....}形式的用户定义类型

委托类型:

Delegate T.D(....)形式的用户类型

3、变量

1)、变量名:字母、数字、下划线、@、汉字;

2)、定义:数据类型 变量名[= 值]

例:string s="这是一个变量";

3)、使用:赋值、取值

4、常量

1)、分类:符号常量、字面常量

2)、符号常量  变量声明前加const

const int a=3;

3)、使用:不能赋值,只能取值

5、快捷键汇总

1)、语句结束+;(分号)

2)、注释一行://(左斜线)

3)、注释一段区域:/*........*/

4)、删除一行;shift+delete

5)、注释选中行:Ctrl+(K,C)

   取消注释选中行:Ctrl+(K,U)

6)、Alt+ →提示,更改

7)、shift+Ctrl+Space 常用于在()中查看如何输入

三、数据类型的转换

分类:

1、自动转换(隐式转换)

 

2、强制转换(显示转换)

强制转换三种方式:

1)用()。()内是转换后的数据类型,只能转换同一大类

2)用convert.

3)用parse.解析,用于字符串型转相应值类型

四、运算符

分类:

1、数学运算符

2、关系运算符

3、逻辑运算符

4、赋值运算符

5、条件运算符(?:)

第三部分==语句

分类:

选择控制:if,else,switch,case

循环控制:while,do,for,foreach

跳转语句:break,continue(跳出本次循环,继续下面的循环)

异常处理:try,catch(捕获异常),finally

第四部分==类

第五部分==数组

第六部分==集合、特殊集合

  集合不同于数组,是一组可变数量的元素的组合,集合能存放不同数据类型的值,不限定长度;而数组只能存放一种数据类型的值;

一、集合的基本操作:

1、定义集合:

ArrayList al=new ArrayList();

2、添加数据:

3、插入数据:

4、移除数据:

5、排序:代替冒泡排序,但是只能从小到大排列;

6、翻转:

7、查某个元素出现的位置放到n里面

     某个数出现的最后位置:

8、统计元素个数:

9、清空集合

10、al[i]是直接访问集合中的第i个元素

二、特殊集合

1、Stack---堆集合

2、Queue---队列集合

3、HashTable---哈希表集合

第七部分==结构体

结构体实际是一个自定义的集合,里面可以包含各种类型的数据,用法同集合。

1、定义:

2、用法:

第八部分==枚举类型

第九部分==函数(重点)

一个较大的程序一般应分为若干个程序块,每一个模块用来实现一个特定的功能。所有的高级语言中都有子程序这个概念,用子程序实现模块的功能。在C#语言中,子程序的作用是由一个主程序和若干个函数构成。有主函数调用其他函数,其他函数也可以互相调用。同一个函数可以被一个或多个函数调用多次。

简单得理解函数,就是把主函数里面大片的程序代码分割到其他函数(即自建的函数)中,便于对主函数的应用,所有的程序在主函数中执行时,都需要从其他函数中调用函数。

  在程序设计中,常将一些常用的功能模块编写成函数,放在函数库*公共选用。要善于利用函数,以减少重复编写程序段 的工作量。

一、定义一个名为sum的简单函数,这里的参数叫做形参,并不是实际的参数。

Static void 函数名(数据类型 参数名)

  函数体

return值;

在调用函数的时候,在Main函数中将实参传给函数体,函数体执行完后之后返回一个值到Main函数中,Main函数中定义一个变量来接收传递过来的值完成函数调用。

int a=函数名(实参)

二、函数调用

三、函数前面加注释

 /// <summary>

 /// 输入一个数字,返回它的和,这里写这个函数的功能
/// </summary>

/// <param name="m"></param>这里写m是做什么的

 /// <returns></returns>这里写返回什么,也就是要求的数值

四、函数一个是传值另一个是传址

1、传值就是将实参的值传到所调用的函数里面操作,实参的值并没有发生变化。

2、传址就是将地址传到所调用的函数里面操作,实参的值也会跟着变化,传址的有数组和字符串string,字符串类型比较特殊;

五、结构形式:

修饰符(static/public/private)+ 返回值(有/无返回)+函数名(参数)---作用同主函数,但必须通过主函数的调用这个函数才能真正的起作用。                         

   函数体(也就是程序代码,可以写任何程序)

函数下面就是主函数的执行:

ststic vioid Main(string[] args)----主函数在一个项目里有且仅有一个,即使程序的入口,也是程序的结束点;

{

   主函数的调用

}

注:

1、修饰符有多种:static、public、private等

区别:它们之间可以访问的范围不同

static:是静态的,不能跨类使用,不用初始化;

public:可以在整个命名空间里公共使用,需要初始化;

private:只能在当前类里面使用,必须要初始化;

2、返回值

有返回值:多种数据类型int、string、double等

无返回值:void

3、函数名(有/无参数)如何加参数,参数类型有好多种

例:public void hanshu()/无参数

      public string hanshu(int i,double b,string s)/有参数

4、()内不仅能传值,也能返回值---必须+out才能返回值,这是函数特有的

例:public int hanshu(int a,int b,out int s)//注意:这里写参数的顺序跟下面主函数调用时输出参数的顺序保持一致

//s是下面要输出的参数,要用out标识

5、在函数写完时,必须要用return返回,同开始学习时写入的程序必须要打印Console.WriteLine();

6、主函数调用部分:

1)需要返回什么样的数据类型,必须在前面转换成此数据类型

例:string s=hs.hanshu();//就是将这个名为hanshu的函数里面的数据转换成string类型,赋值给s;

2)解决函数中返回多个数值的问题,就是在()内加入要输出的参数+out,需要返回几个值就+几个out;

第十部分==递归

递归的特点就是自己调用自己,return是将数值返回到上一级执行。

 

 

 

 

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