在学习马士兵的j2se时,讲到了有关内存分析一块的知识。虽然说java由于自身良好的垃圾收集机制使我们开发人员规避这方面的一些问题,但了解一下也是非常利于我们理解java的运行机制的。下面就针对一些基础的进行一些整理。
之前在计算机组成的时候,都了解到计算机内部的一些存储分为这些这些结构。
寄存器
寄存器是存在在cpu上的。而内存是挂在数据总线的,数据总线就是用来决定传输数据的大小。而就是通过在寄存器上的地址来寻找相应内存。总的来说,寄存器和内存是两个东西,程序是无法来控制寄存器,所以这里了解一下就可以了。主要涉及到运行程序涉及到的就是下面这些栈(stack)、堆(heap)、静态域、常量池。
栈
栈中主要存放一些基本类型的变量( int, short, long, byte,float, double, boolean, char )和对象引用。 对象是不会放置在里面的。
数据共享
这个数据共享主要也是由于引用的是地址来决定的,举个例子:char str1="str1";char str2="str1";这时候再次声明Str2,同时指定两个不同的引用而相同的变量;这时候并不需要重新开辟另外一份内存,只需要两者都指向相同的地址就可以了。这样数据共享带来的就是内存上的节省。
堆
存放的主要是动态生成的对象和数组。从这个存放的数据可以知道,这个堆里面存放的是,在程序运行的时候生成的一些数据。如:对象的定义和变量的定义。
定义和声明
这里需要对这两个动词进行一些说明。因为在平时过程中,我是对这两个概念比较模糊。一说就是定义声明了一个变量。但是事实上确实不一样的。声明就只是定义这个变量的名字,告诉编译器会有这么一个变量。而定义就不同了,定义就是在声明之后对变量进行初始化、设置一个初始值的过程。如:int i;int i=1;就是这个区别。
而在java变量的声明过程中,是不允许没有初始化变量的。
Data segment
这个包括静态域和常量池。
静态域
这个就是咱们存放在对象中的静态变量
常量池
这个主要是在编译完成后,存放在.class文件中(code segment)。包括一些基本的数据类型和相应的类的接口和声明。换言之就是在编译后,程序中经常使用的不会改变的。例如:基本数据类型(这个是
规定,肯定没法改)。接口的命名:这个你肯定不会闲到,改改这个来解闷的。
内存分析
上图是java程序执行的过程,一般变量的内存粗存放过程。
实例:
下面通过分析一个例子来说明java变量是怎么存放在内存中的
Code segment:arraylistlist[]=new arraylist[2];
Arraylist[0]=2;arraylist[1]=3;arraylist[2]=4;
因为list[]是一个变量,这是一个声明我们放到栈中。
而后面每个数组实例化出来的变量,所以放到堆中。
而实实在在存在的变量的值都是常量,所以放在常量池中,也就是上图中的datasegment。