底层实现:数组+链表(链表长度大于8转换为红黑树)
HashMap 是存储键值对的集合,每个键值对存储在一个Node<K,V>。HashMap的主干是一个名为table的Node数组
每个键值对key的hash值对应数组下标,遇到hash冲突时,采用链地址法
JDK1.7:通过键值对Entry<K,V>中的next属性来把hash冲突的所有Entry连接起来,因此每次都要遍历链表才能得到所要找的键值对,增删改查操作的时间复杂度为O(n)
JDK1.8: 当链表长度大于8时,会将链表转化为一棵红黑树,增删改查操作的时间复杂度为O(log(n))。
源码
键值对
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash;//hash值 final K key;//键值 V value; Node<K,V> next; …… }
key和hash属性为final的原因:在Java中,如果一个对象的属性值在业务逻辑上不需要改变,就将其声明为final,这样保证了安全性。
而且在这里若是让key或者hash发生改变,会导致该键值对无法被查找到
属性
默认初始化容量为 16,扩容容量必须是 2 的幂次方、最大容量为 1<< 30 、默认加载因子为 0.75。
transient int size;//实际键值对个数 int threshold;//阈值,超过到这个值后就要进行扩容 transient int modCount;//修改计数器,用于快速失败 final float loadFactor;//加载因子
threshold = table.length (默认值为16)* loadFactor(默认值为0.75) 这两个值可以在构造时自行输入。length值需要自己根据业务需求输入,输入合适的值能显著减少扩容次数 。
而loadFactor值在一般情况下0.75都是有不错的效率的。但是若是对时间效率要求很高,对空间效率要求很低,可以减小loadFactor值,反之增大loadFactor值,可以大于1。
modCount用于记录对象的改变结构的次数(不包含修改value的值的操作),这是用于在多线程情况下,当多个线程并发修改HashMap的结构时,多个线程都会去修改modCount这个成员变量,
而每个线程内部维护着一个局部变量的修改技术器,当线程做完修改操作后发现成员变量的modCount与局部变量不一致时,就抛出ConcurrentModificationException,这是fail-fast机制,
Java中如ArrayList等线程不安全的集合都有这个机制。
求key的hash值
(1)计算对象自己的hashCode()值
(2)计算上步得到的值高16位于低16位相与。否则在容器length较小时,无法发挥高位的作用,这样能使 得hash分布更加均匀,减少冲突。
static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);//第一步与第二步 }
(3)定位操作,对上步计算得到hash值进行取模操作(这里用的是位运算,有个小技巧)
index = (n - 1) & hash//在这里等价于hash%n
HashMap规定length一定是2^N,N可为任意整数,如果自定义的length长度不为2的整数次幂,那么就会自动取成大于设定值的最接近的2^N的值。
在这个前提下,我们再来看这个二进制与运算。如在n=16的情况下,15的二进制码为 1111,不管是什么数,和11111做&操作,低五位不会变,而高位全部为0,即与hash%n的结果是一样的。
而且在计算机中,位运算的效率是最高的,因此这样会大大提升查询效率。
扩容
if (++size > threshold)//当完成put操作后,发现新的size大于了阈值 resize();
newThr = oldThr << 1; // double threshold
每次扩容为之前的两倍:在扩容之后就要把具体键值对搬迁到新的table数组中。
put
/** * 添加键值对到HashMap中 * * @param hash key所对应的哈希值 * @param key 键值对中的键(key) * @param value 键值对中的值(value) * @param onlyIfAbsent 如果存在相同的值,是否替换已有的值,true表示替换,false表示不替换 * @param evict 表是否在创建模式,如果为false,则表是在创建模式 * @return 返回旧值或者null */ final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { HashMap.Node<K, V>[] tab;// 临时变量,用来临时存放链表数组 HashMap.Node<K, V> p; int n, i; // 检查链表数组table是否为空,table为null或者table数组的长度为0都表示为空 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) // 如果为空则初始化,并扩容,然后返回新链表数组的长度,将长度赋值给变量n // resize()方法就是初始化并扩容,该方法具体请参考: n = (tab = resize()).length; // (n-1)&hash这条语句就是JDK1.7中HashMap源码中的indexFor()方法的功能,即得到该对象存放在数组中的具体位置(下标) // 判断该位置的元素是否为null,即是否存在元素,如果存在则表示已经发生哈希冲突,如果不存在,则添加元素结点 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 表示不存在元素的情况 // 则新添加一个元素到链表数组的对应下标位置,该结点也是链表的链头 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { // 表示存在元素的情况 // 则发生了哈希冲突,下面的代码则是尝试解决冲突问题 HashMap.Node<K, V> e; K k; // 判断待添加元素的hash值和key值是否同已经存在(冲突)的元素的hash值和key值同时相等 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // 如果相等,则表示两个元素相互重复了,那么使用变量e来临时存储这个重复元素 e = p; // 如果不相等,表示没有重复,并且判断结点类型是否是红黑树类型 else if (p instanceof HashMap.TreeNode) // 那么就将该键值对存储到红黑树中 e = ((HashMap.TreeNode<K, V>) p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); // 如果不相等,且结点类型不是红黑树类型,那么就是链表,即采用拉链法解决冲突 else { // 遍历链表中所有结点,这是一个死循环,需要通过break跳出循环 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { // 如果p的下一个结点为null,则p是链表中的最后一个结点 if ((e = p.next) == null) { // 则将键值对添加到最后一个结点的后面 p.next = newNode(hash, key, value, null); // 同时binCount也是一个计数器,统计该链表已经有几个元素了 // TREEIFY_THRESHOLD是常量,表示阈值,默认值为8 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st // 但链表中元素个数超过了阈值,则将链表转换成红黑树 treeifyBin(tab, hash); // 跳出循环 break; } // 判断待添加元素的hash值和key值是否同链表中已有元素的hash值和key值同时相等 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // 如果相等,则表示已经存在相同的键,跳出循环 break; // 将下一个节点赋值给当前节点,继续往下遍历链表 p = e; } } // 如果e不为空,则表示已经存在重复的值,即存在hash值和key值同时相等的元素 if (e != null) { // 保存旧值 V oldValue = e.value; // 然后替换为新值 if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; // 此函数会将链表中最近使用的Node节点放到链表末端,因为未使用的节点下次使用的概率较低 afterNodeAccess(e); // 返回旧值 return oldValue; } } // 记录修改次数 ++modCount; // 如果添加元素后,超过阈值 if (++size > threshold) // 则对HashMap进行扩容 resize(); // 给LinkedHashMap使用 afterNodeInsertion(evict); return null; }