Go语言学习Day1

一、基本

1)go基本目录结构

goproject/src/gocode/testproject01/main (main下是具体代码)

2)打开 

File/Open folder (打开基本目录)

3)新建源文件 test01.go

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4)编译

通过命令提示符窗口到达源文件根目录/然后cd go build test01.go(生成test01.exe)

5)执行

接着上面的 执行test01.exe (生成结果)

4)和5)可以合并,通过go run 直接编译执行 eg. go run test01.go

编译注意事项:编译后的文件可以另外指定名字 

eg.go build -o hello.exe test01.go

操作完成后会生成hello.exe  执行hello.exe

得出结果:Hello Golang!

二、语法注意事项

1)源文件以go为扩展名

2)程序的执行入口是main()函数

3)严格的大小写

4)方法由一条条的语句组成,不用加分号(Go语言自动加分号)

5)一行行编译,代码一行行写

6)定义的变量或者import包没有使用到,报错,不会通过编译

7)大括号都是成对出现,缺一不可

三、注释

延续C语言和C++

1)行注释 //        (快捷键:Ctrl+/ )再按一次取消注释

2)块注释 /*  */ (快捷键:Shift+Alt+a)再按一次取消注释

四、代码风格

1)注意缩进 

向后缩进用Table键,向前取消缩进用Shift+Table键

通过命令完成格式化操作:(在命令提示符框中)

gofmt test01.go(只是展示缩进效果,没有写到源文件内,无法改变源文件格式)

gofmt  -w test01.go(可以写到源文件内,并且可以改变源文件格式)

2)成对编程

3)运算符两边加空白(提升美观)

4)注释:官方推荐行注释

5)func main{   (主函数的花括号一定要在main后,不可换行)

6)行长约定(一行最多不超过80个字符,保持美观)(可用逗号连接字符)

五、API(类似于产品说明书)

http://studygolang.com/pkgdoc 

六、变量

1)变量的引入:一个程序就是一个世界;无论是使用哪种高级语言编写程序,变量都是其程序的基本组成单位。

2)变量介绍:变量相当于内存中一个数据存储空间的表示

3)变量的使用步骤:声明、赋值、使用

var age int = 18  (var:代表是一个变量;  age:变量名;  int:变量类型;  18:变量的具体值)

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4)变量的四种方法

5)全局变量和局部变量(花括号外是全局变量作用在程序,花括号内是局部变量作用在花括号内)

6)一次性声明全局变量

7)一次性声明多个变量

8)一次性声明加赋值多个变量

9)通过:=一次性进行声明和赋值

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