一、基本
1)go基本目录结构
goproject/src/gocode/testproject01/main (main下是具体代码)
2)打开
File/Open folder (打开基本目录)
3)新建源文件 test01.go
4)编译
通过命令提示符窗口到达源文件根目录/然后cd go build test01.go(生成test01.exe)
5)执行
接着上面的 执行test01.exe (生成结果)
4)和5)可以合并,通过go run 直接编译执行 eg. go run test01.go
编译注意事项:编译后的文件可以另外指定名字
eg.go build -o hello.exe test01.go
操作完成后会生成hello.exe 执行hello.exe
得出结果:Hello Golang!
二、语法注意事项
1)源文件以go为扩展名
2)程序的执行入口是main()函数
3)严格的大小写
4)方法由一条条的语句组成,不用加分号(Go语言自动加分号)
5)一行行编译,代码一行行写
6)定义的变量或者import包没有使用到,报错,不会通过编译
7)大括号都是成对出现,缺一不可
三、注释
延续C语言和C++
1)行注释 // (快捷键:Ctrl+/ )再按一次取消注释
2)块注释 /* */ (快捷键:Shift+Alt+a)再按一次取消注释
四、代码风格
1)注意缩进
向后缩进用Table键,向前取消缩进用Shift+Table键
通过命令完成格式化操作:(在命令提示符框中)
gofmt test01.go(只是展示缩进效果,没有写到源文件内,无法改变源文件格式)
gofmt -w test01.go(可以写到源文件内,并且可以改变源文件格式)
2)成对编程
3)运算符两边加空白(提升美观)
4)注释:官方推荐行注释
5)func main{ (主函数的花括号一定要在main后,不可换行)
6)行长约定(一行最多不超过80个字符,保持美观)(可用逗号连接字符)
五、API(类似于产品说明书)
http://studygolang.com/pkgdoc
六、变量
1)变量的引入:一个程序就是一个世界;无论是使用哪种高级语言编写程序,变量都是其程序的基本组成单位。
2)变量介绍:变量相当于内存中一个数据存储空间的表示
3)变量的使用步骤:声明、赋值、使用
var age int = 18 (var:代表是一个变量; age:变量名; int:变量类型; 18:变量的具体值)
4)变量的四种方法
5)全局变量和局部变量(花括号外是全局变量作用在程序,花括号内是局部变量作用在花括号内)
6)一次性声明全局变量
7)一次性声明多个变量
8)一次性声明加赋值多个变量
9)通过:=一次性进行声明和赋值