作者:gnuhpc
出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/
Head First里面没有详细说这个设计模式,可能是觉得这个设计模式和观察者模式有很大的相似度,事实也正是如此。正如观察者模式一样,也有一个subject表示一个事件的发生,而向后传递的不再是一个或多个并行的观察者,而是一个或多个串行Object(可以理解为处理者,只是名字不同而已)。
我们下边举个实例,在这个例子中,有一个获取帮助的事件发生,根据帮助的种类不同,我们有三层对这个事件进行响应,分别是FrontEnd 、IntermediateLayer 、Application :
首先我们要定义一个统一的获取帮助的接口:
interface HelpInterface{
public void getHelp(int helpConstant);
}
然后我们再定义三个帮助类型:
现在我们就可以定义处理逻辑了:
首先我们定义第一层FrontEnd:
它实现了HelpInterface接口,并且在初始化时定义了如果它无法处理时谁会随后接着处理(successor),在实现getHelp时判断帮助类型,若不是FrontEnd处理的则调用后继的getHelp,并把帮助类型传入,若是则进行处理(此处打印就表示为处理)。
然后我们定义第二层 IntermediateLayer ,思路也是一样的:
最后我们定义最后一层Application :
此处加入了一个空构造函数,表示此层可以为最后一层,不需要successor,当然可以删除设置successor的构造函数,此处是为了以后增加层数时而保留的接口。
于是我们就可以写一个程序测试一下了,从后往前创建处理层,并且分别指明后继:
结果是Application这层进行了处理。
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