C# 事件编程在游戏开发的应用



2D碰撞检测:http://wenku.baidu.com/view/45544cfcfab069dc50220145.html

1.Action

System.Action 等于快捷创建一个委托

2.Action<T>

// 使用泛型方式定义
    public void CallUI<T>(Action<T, object[]> callback, params object[] args) where T : CUIBase

使用

    CUIManager.Instance.CallUI<CUIMidMsg>(
            (_ui, _arg) => _ui.ShowMsg((string)_arg[0]),
            string.Format(szMsg, format));

3.Func<T, TResult>

封装具有参数并返回TResult的方法

例如:System.Func<CHero, Vector2, bool> _Teleport = null;

4.EventHandler<TEventArgs>

[SerializableAttribute]
public delegate void EventHandler<TEventArgs>(
    Object sender,
    TEventArgs e
)
TEventArgs 由该事件生成的事件数据的类型
Object Sender:事件源
TEventArgs e:包含事件数据的args

5.读表反射执行函数

技能表中的Name列对应代码中的功能函数,如下图所示:

C# 事件编程在游戏开发的应用

Skill中的技能全部做成功能单元,让策划填表*组合
 

 

注:本文写于2014-05-30,一直躺在草稿箱,现才发布


本文转自赵青青博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3761389.html,如需转载请自行联系原作者

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