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React 16 Jest定时器模拟 Timer Mocks
项目初始化
git clone https://github.com/durban89/webpack4-react16-reactrouter-demo.git
cd webpack4-react16-reactrouter-demo
git fetch origin
git checkout v_1.0.26
npm install
定时器模拟(Timer Mocks)
原生定时器功能(即setTimeout,setInterval,clearTimeout,clearInterval)对于测试环境来说不太理想,因为它们依赖于实时时间。
Jest可以将定时器换成允许我们自己控制时间的功能。
示例如下
src/lib/timerGame.js
function timerGame(callback) {
console.log('Ready....go!');
setTimeout(() => {
console.log('Times up -- stop!');
return callback && callback();
}, 1000);
}
module.exports = timerGame;
src/__tests__/jest_timerGame.test.js
const timerGame = require('../lib/timerGame');
jest.useFakeTimers();
test('等待1秒钟后结束游戏', () => {
timerGame();
expect(setTimeout).toHaveBeenCalledTimes(1);
expect(setTimeout).toHaveBeenLastCalledWith(expect.any(Function), 1000);
});
这里我们通过调用jest.useFakeTimers();来启用假定时器。
这使用模拟函数模拟了setTimeout和其他计时器函数。
如果在一个文件或描述块中运行多个测试,则jest.useFakeTimers();
可以在每次测试之前手动调用,也可以使用诸如beforeEach之类的设置函数调用。
不这样做会导致内部使用计数器不被重置。
运行所有计时器(Run All Timers)
为上面的模块timerGame写一个测试,这个测试在1秒钟后调用回调callback,示例如下
const timerGame = require('../lib/timerGame');
jest.useFakeTimers();
test('1秒钟后调用回调callback', () => {
const callback = jest.fn();
timerGame(callback);
// 在这个时间点上,callback回调函数还没有被调用
expect(callback).not.toBeCalled();
// 所有timers被执行
jest.runAllTimers();
// 现在我们的callback回调函数被调用
expect(callback).toBeCalled();
expect(callback).toHaveBeenCalledTimes(1);
});
运行待定时间器
在某些情况下,您可能还有一个递归计时器 - 这是一个在自己的回调中设置新计时器的计时器。
对于这些,运行所有计时器将是一个无限循环,所以像jest.runAllTimers()这样的东西是不可取的。
对于这些情况,您可以使用jest.runOnlyPendingTimers()。示例如下
src/lib/infiniteTimerGame.js
function infiniteTimerGame(callback) {
console.log('Ready....go!');
setTimeout(() => {
console.log('Times up! 10 seconds before the next game starts...');
if (callback) {
callback();
}
// 10秒钟后执行下一个
setTimeout(() => {
infiniteTimerGame(callback);
}, 10000);
}, 1000);
}
module.exports = infiniteTimerGame;
src/__tests__/jest_infiniteTimerGame.test.js
const infiniteTimerGame = require('../lib/infiniteTimerGame');
jest.useFakeTimers();
describe('infiniteTimerGame', () => {
test('schedules a 10-second timer after 1 second', () => {
const callback = jest.fn();
infiniteTimerGame(callback);
// 在这里,会在意秒钟后执行callback的回调
expect(setTimeout).toHaveBeenCalledTimes(1);
expect(setTimeout).toHaveBeenLastCalledWith(expect.any(Function), 1000);
// 只有当前待定的计时器(但不是在该过程中创建的任何新计时器)
jest.runOnlyPendingTimers();
// 此时,1秒钟的计时器应该已经被回调了
expect(callback).toBeCalled();
// 它应该创建一个新的计时器,以便在10秒内启动游戏
expect(setTimeout).toHaveBeenCalledTimes(2);
expect(setTimeout).toHaveBeenLastCalledWith(expect.any(Function), 10000);
});
});
按时间提前计时器(Advance Timers by Time)
另一种可能性是使用jest.advanceTimersByTime(msToRun)。
调用此API时,所有计时器都按msToRun毫秒提前。
将执行已经通过setTimeout()或setInterval()排队并且将在此时间帧期间执行所有待处理"宏任务"。
此外,如果这些宏任务调度将在同一时间帧内执行的新宏任务,那么将执行这些宏任务,直到队列中不再有宏任务应该在msToRun毫秒内运行。
示例如下
const timerGame = require('../lib/timerGame');
jest.useFakeTimers();
it('1秒钟后通过advanceTimersByTime调用回调函数', () => {
const callback = jest.fn();
timerGame(callback);
// callback还没有被执行
expect(callback).not.toBeCalled();
// 提前1秒钟执行
jest.advanceTimersByTime(1000);
// 所有的callback被调用
expect(callback).toBeCalled();
expect(callback).toHaveBeenCalledTimes(1);
});
在某些测试中偶尔可能有用,就是在测试中可以清除所有挂起的计时器。
为此,可以使用jest.clearAllTimers()。
项目实践地址
https://github.com/durban89/webpack4-react16-reactrouter-demo.git
tag:v_1.0.27