【转】c# 协变和逆变

本文转自:http://www.cnblogs.com/rr163/p/4047404.html

C#的协变和逆变

由子类向父类方向转变是协变,用out关键字标识,由父类向子类方向转变是逆变,用in关键字

协变和逆变的应用

 

一、 数组的协变

 
Animal[] animalArray = new Dog[]{};

  

说明:声明的数组数据类型是Animal,而实际上赋值时给的是Dog数组;每一个Dog对象都可以安全的转变为Animal。Dog向Animal方法转变是沿着继承链向上转变的所以是协变
 
 
二. 委托中的协变和逆变
 
 
1、委托中的协变
【转】c# 协变和逆变//委托定义的返回值是Animal类型是父类
public delegate Animal GetAnimal();
【转】c# 协变和逆变//委托方法实现中的返回值是Dog,是子类
static Dog GetDog(){return new Dog();}
【转】c# 协变和逆变//GetDog的返回值是Dog, Dog是Animal的子类;返回一个Dog肯定就相当于返回了一个Animal;所以下面对委托的赋值是有效的 【转】c# 协变和逆变
GetAnimal getMethod = GetDog;

2、委托中的逆变【转】c# 协变和逆变

//委托中的定义参数类型是Dog
public delegate void FeedDog(Dog target);
//实际方法中的参数类型是Animal
static void FeedAnimal(Animal target){}
【转】c# 协变和逆变// FeedAnimal是FeedDog委托的有效方法,因为委托接受的参数类型是Dog;而FeedAnimal接受的参数是animal,Dog是可以隐式转变成Animal的,所以委托可以安全的的做类型转换,正确的执行委托方法; 【转】c# 协变和逆变【转】c# 协变和逆变FeedDog feedDogMethod = FeedAnimal; 【转】c# 协变和逆变//定义委托时的参数是子类,实际上委托方法的参数是更宽泛的父类Animal,是父类向子类方向转变,是逆变 【转】c# 协变和逆变

 

三. 泛型委托的协变和逆变

 

1、 泛型委托中的逆变

//委托声明:
public delegate void Feed<in T>(T target); 
//Feed委托接受一个泛型类型T,注意在泛型的尖括号中有一个in关键字,这个关键字的作用是告诉编译器在对委托赋值时类型T可能要做逆变
//先声明一个T为Animal的委托
Feed<Animal> feedAnimalMethod = a=>Console.WriteLine(“Feed animal lambda”);
//将T为Animal的委托赋值给T为Dog的委托变量,这是合法的,因为在定义泛型委托时有in关键字,如果把in关键字去掉,编译器会认为不合法
Feed<Dog> feedDogMethod = feedAnimalMethod; 

2、泛型委托中的协变

//委托声明

public delegate T Find<out T>();
//Find委托要返回一个泛型类型T的实例,在泛型的尖括号中有一个out关键字,该关键字表明T类型是可能要做协变的

//声明Find<Dog>委托
Find<Dog> findDog = ()=>new Dog();
//声明Find<Animal>委托,并将findDog赋值给findAnimal是合法的,类型T从Dog向Animal转变是协变
Find<Animal> findAnimal = findDog; 

四. 泛型接口中的协变和逆变

1、泛型接口中的逆变

//接口定义:
public interface IFeedable<in T>
{

void Feed(T t);

} 
【转】c# 协变和逆变【转】c# 协变和逆变【转】c# 协变和逆变//接口的泛型T之前有一个in关键字,来表明这个泛型接口可能要做逆变
【转】c# 协变和逆变【转】c# 协变和逆变//如下泛型类型FeedImp<T>,实现上面的泛型接口;需要注意的是协变和逆变关键字in
【转】c# 协变和逆变【转】c# 协变和逆变【转】c# 协变和逆变public class FeedImp<T>:IFeedable<T>
【转】c# 协变和逆变{
【转】c# 协变和逆变【转】c# 协变和逆变    public void Feed(T t){
【转】c# 协变和逆变【转】c# 协变和逆变        Console.WriteLine(“Feed Animal”);
【转】c# 协变和逆变【转】c# 协变和逆变    }
【转】c# 协变和逆变【转】c# 协变和逆变} 
【转】c# 协变和逆变【转】c# 协变和逆变【转】c# 协变和逆变//使用接口逆变:
【转】c# 协变和逆变【转】c# 协变和逆变IFeedable<Dog> feedDog = new FeedImp<Animal>(); 
【转】c# 协变和逆变【转】c# 协变和逆变//上面的代码将FeedImp<Animal>类型赋值给了IFeedable<Dog>的变量;Animal向Dog转变了,所以是逆变

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