本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。
在上一篇博客中,我们学习了pygame事件与设备轮询。http://www.cnblogs.com/msxh/p/4979380.html
这次我们来一起了解一下如何在pygame中加载位图,以及pygame中一些常用的数学函数。
本篇博客中素材链接:传送门 (时间太久了,后补的资源,超人素材找不到了,用飞船替代了。)
一、pygame中常用的数学函数
首先介绍两个角度和弧度转换的函数:
math.degress()和math.radians(),用法很简单,只要将数值传进去然后接收返回值就可以了。
math.cos(angle),math.sin(angle),这里的angle使用的是弧度表示的,因此需要先使用math.radians(),将角度转换为弧度然后再传参。
如果要获取当前时间,我们需要使用datetime模块。
首先从datetime导入date和time:
from datetime import datetime, date, time
使用datetime.today()函数可以获取当前的日期和事件:
today = datetime.today()
today变量里面包含了很多信息,如果我们直接将其打印出来:
print today
2015-11-24 17:00:23.162000
这样很不方便我们使用,所以需要对其进行进一步的拆分:
today.date()
datetime.date(2015, 11, 24) today.time()
datetime.time(17, 0, 23, 162000)
如果只需要当前时间而不需要当前日期的话,可以直接使用datetime.today().time()函数:
Time = datetime.today().time()
Time有很多属性,Time.hour Time.minute Time.second Time.microsecond,看名字就知道是什么了。
二、pygame中加载位图、绘制位图
通常,游戏中需要加载大量的位图,pygame中自带了一些类和函数可以帮助我们轻松的搞定位图加载和绘制。
screen = pygame.display.set_mode
上面的代码,我们在前几期的博客中已经使用过很多次了,实际上pygame.display.set_mode()这个函数会返回一个Surface对象,他是位图的一种。
实例中需要的一些素材可以到这里下载:http://yunpan.cn/cLI5cDKQU8sYG 访问密码 c83a
1.加载位图
在pygame中可以使用pygame.image.load()函数来加载位图。(支持jpg,png,gif,bmp,pcx,tif,tga等多种图片格式)。
现在让我们来加载一个位图试试:
space = pygame.image.load("space.png").convert_alpha()
convert_alpha()方法会使用透明的方法绘制前景对象,因此在加载一个有alpha通道的素材时(比如PNG TGA),需要使用convert_alpha()方法,当然普通的图片也是可以使用这个方法的,用了也不会有什么副作用。
2.绘制位图
Surface对象有一个名为blit()的方法,它可以绘制位图
screen.blit(space, (0,0))
第一个参数是加载完成的位图,第二个参数是绘制的起始坐标。我们来看一下完整的程序和效果:
import sys, random, math, pygame
from pygame.locals import * pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
pygame.display.set_caption("星空")
font = pygame.font.Font(None, 18) space = pygame.image.load("space.png").convert_alpha() while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[K_ESCAPE]:
sys.exit()
screen.blit(space, (0,0)) pygame.display.update()
额,其实我想用一个绕着地球飞的超人小程序,来讲解一下pygame中的位图。星空已经加载上了,下面加载并绘制一个地球。
为了让地球可以在夜空的中间绘制,还得多写几段代码。
planet = pygame.image.load("earth.png").convert_alpha()
#获取位图的宽和高
width,height = planet.get_size()
#在屏幕的中间绘制地球
screen.blit(planet, (400-width/2,300-height/2))
get_size()可以获取位图的宽度和高度,然后利用他们就可以在确定在屏幕的中间绘制地球了。
最后该绘制我们的超人了。添加代码:
superman = pygame.image.load("superman.png").convert_alpha()
screen.blit(superman,(30,30))
但是超人图像看起来好大啊,画面比例有点不协调,还需要把超人缩小一点。
这里使用pygame.transform 这个模块可以满足我们的需求,这个模块包含了比如缩放,翻转等一些非常有用的函数。
pygame.transform.scale()这是一个快速的缩放函数,可以快速缩放一个图像,但是如果你试过以后就会发现他并不是那么的理想,像素看起来会很密集,有点怪怪的。
幸好它有一个名为pygame.transform.smoothscale()的变体,这个函数通过复杂的计算产生比较平滑的图像,当然它的运行耗时大于快速缩放函数。
superman = pygame.transform.smoothscale(superman,(width//2,height//2))
好了,现在我们该考虑如何让超人绕着地球旋转了。
import sys, random, math, pygame
from pygame.locals import * class Point(object):
def __init__(self, x, y):
self.__x = x
self.__y = y #X property
def getx(self): return self.__x
def setx(self, x): self.__x = x
x = property(getx, setx) #Y property
def gety(self): return self.__y
def sety(self, y): self.__y = y
y = property(gety, sety) def wrap_angle(angle):
return angle % 360 radius = 250
angle = 0.0
pos = Point(0,0)
old_pos = Point(0,0) pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
pygame.display.set_caption("星空")
font = pygame.font.Font(None, 18) space = pygame.image.load("space.png").convert_alpha()
planet = pygame.image.load("earth.png").convert_alpha()
superman = pygame.image.load("superman.png").convert_alpha()
width,height = superman.get_size()
superman = pygame.transform.smoothscale(superman,(width//2,height//2)) while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[K_ESCAPE]:
sys.exit() screen.blit(space, (0,0)) angle = wrap_angle(angle - 0.1)
pos.x = math.sin( math.radians(angle) ) * radius
pos.y = math.cos( math.radians(angle) ) * radius #获取位图的宽和高
width,height = planet.get_size()
#在屏幕的中间绘制地球
screen.blit(planet, (400-width/2,300-height/2))
width,height = superman.get_size()
screen.blit(superman,(400+pos.x-width//2,300+pos.y-height//2))
pygame.display.update()
在这里,定义了一个point类,方便我们表示图像的坐标,然后分别实现了set 和get方法,很简单的,看代码就可以理解了。
然后又定义了一个wrap_angle(angle)函数。他会返回一个0~360之间的角度。
运行看一下,超人可以绕着地球旋转了,但是看起来比较僵硬,最好让他自己也能旋转,指向他移动的方向,以便让画面柔和一些。
这里我们需要math.atan2()这个函数,它用于计算反正切函数,需要传递两个参数:delta_x,delta_y。delta_x,delta_y表示两个坐标x,y之间的距离
工作流程是这样的:先记录飞船的最近位置,然后使用当前位置和最近位置调用atan2函数,然后再给atan2函数的返回值加上180.
我们还需要一个函数是pygame.transform.rotate(),没错,它可以用来旋转位图,需要传两个参数:图像,旋转角度。
import sys, random, math, pygame
from pygame.locals import * class Point(object):
def __init__(self, x, y):
self.__x = x
self.__y = y def getx(self): return self.__x
def setx(self, x): self.__x = x
x = property(getx, setx) def gety(self): return self.__y
def sety(self, y): self.__y = y
y = property(gety, sety) def wrap_angle(angle):
return angle % 360 radius = 250
angle = 0.0
pos = Point(0,0)
old_pos = Point(0,0) pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
pygame.display.set_caption("星空")
font = pygame.font.Font(None, 18) space = pygame.image.load("space.png").convert_alpha()
planet = pygame.image.load("earth.png").convert_alpha()
superman = pygame.image.load("superman.png").convert_alpha()
width,height = superman.get_size()
superman = pygame.transform.smoothscale(superman,(width//2,height//2)) while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[K_ESCAPE]:
sys.exit() screen.blit(space, (0,0)) angle = wrap_angle(angle - 0.1)
pos.x = math.sin( math.radians(angle) ) * radius
pos.y = math.cos( math.radians(angle) ) * radius #获取位图的宽和高
width,height = planet.get_size()
#在屏幕的中间绘制地球
screen.blit(planet, (400-width/2,300-height/2))
#旋转超人
delta_x = ( pos.x - old_pos.x )
delta_y = ( pos.y - old_pos.y )
rangle = math.atan2(delta_y, delta_x)
rangled = wrap_angle( -math.degrees(rangle) )
superman_rotate = pygame.transform.rotate(superman, rangled)
#绘制超人
width,height = superman_rotate.get_size()
screen.blit(superman_rotate,(400+pos.x-width//2,300+pos.y-height//2))
pygame.display.update() old_pos.x = pos.x
old_pos.y = pos.y
运行一下,现在超人可以非常满意的绕着地球旋转了,效果看起来还是不错的。
下个博客我们将一起开发一个小游戏,巩固之前学到的知识。