滑雪
描述:
Michael喜欢滑雪百这并不奇怪, 因为滑雪的确很刺激。可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降机来载你。Michael想知道载一个区域中最长的滑坡。区域由一个二维数组给出。数组的每个数字代表点的高度。下面是一个例子1 2 3 4 5
16 17 18 19 6
15 24 25 20 7
14 23 22 21 8
13 12 11 10 9
一个人可以从某个点滑向上下左右相邻四个点之一,当且仅当高度减小。在上面的例子中,一条可滑行的滑坡为24-17-16-1。当然25-24-23-...-3-2-1更长。事实上,这是最长的一条。
输入:
输入的第一行表示区域的行数R和列数C(1 <= R,C <= 100)。下面是R行,每行有C个整数,代表高度h,0<=h<=10000。输出:
输出最长区域的长度。样例输入:
5 5 1 2 3 4 5 16 17 18 19 6 15 24 25 20 7 14 23 22 21 8 13 12 11 10 9
样例输出:
25#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int row, line, counter = 1, dp[100000], dx[4] = {0, 1, 0, -1}, dy[4] = {-1, 0, 1, 0};//这里dx,dy是写方向的常见写法; struct E { int x; int y; int h; } maper[100000];
这道题目写出记忆化搜索(递归)形式不难,但递推形式要一点技巧;
bool rule1(E a, E b) { return a.h < b.h; }
bool ifaround(int i, int j) { for (int k = 0; k < 4; k++) { int rex = maper[i].x + dx[k]; int rey = maper[i].y + dy[k]; if (rex == maper[j].x && rey == maper[j].y) { return true; } } return false; }
int main() { //输入数据; cin >> row >> line; //将二维数组转化为一维数组,便于递推; for (int i = 1; i <= row; i++) { for (int j = 1; j <= line; j++) { dp[counter] = 1;//这里再强调一下memset只能初始化0,-1而不是1; maper[counter].x = j; maper[counter].y = i; cin >> maper[counter].h; counter++; } } //将数组按高度从小到大排列; sort(maper + 1, maper + counter, rule1); //递推dp数组; for (int i = 1; i < counter; i++) { for (int j = i - 1; j >= 1; j--) { if (ifaround(i, j) && maper[i].h > maper[j].h )//这里加上maper[i].h > maper[j].h 是为了防止高度重复的情况; { //因为有4种走法,要选出最大长度的走法; dp[i] = max(dp[j] + 1, dp[i]); } } } int answer = 0; for (int i = 1; i < counter; i++) { answer = max(answer, dp[i]); } cout << answer; return 0; } 多亏了这位大佬的测试数据让我写出来了:https://blog.csdn.net/huanghanqian/article/details/51646241;