一、定义
结构体是值类型,用来封装多个不同类型的变量,可以理解为一个包含多个不同类型的复杂类型,关键字为struct
语法:
1 struct <结构体名字>
2 {
3 成员1;
4 成员2;
5 }
成员可以是变量,也可以是方法
二、声明
<结构体名字> <变量名>;
例:定义一个名为Position的结构体
struct Position
{
public float x;
public float y;
public float z;
}
声明变量:
Position p1;
当使用结构体声明的变量时,相当于使用结构体中的所有变量去声明.
这样我们就可以用变量p1直接使用结构体中的变量或方法,而不用麻烦的每次都声明
p1.x=34;
p1.y=28;
p1.z=45;
练习:
定义一个表示路径的结构,路径有一个方向和距离,假定方向只有东南西北.
1 struct Path //路径
2 {
3 public float Distance; //距离
4 public Direction d1; //方向
5 }
6 enum Direction
7 {
8 north,
9 south,
10 west,
11 east
12 }