覆写如下:
public class User
{
private Integer id;
private String userName;
private String passWord;
public Integer getId() {
return id;
}
public void setId(Integer id) {
this.id = id;
}
public String getUserName() {
return userName;
}
public void setUserName(String userName) {
this.userName = userName;
}
public String getPassWord() {
return passWord;
}
public void setPassWord(String passWord) {
this.passWord = passWord;
}
@Override
public boolean equals(Object o)
{
if (this == o)
return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass())
return false;
User user = (User) o;
if (id != null ? !id.equals(user.id) : user.id != null)
return false;
if (userName != null ? !userName.equals(user.userName)
: user.userName != null) {
return false;
}
if (passWord != null ? !passWord.equals(user.passWord) : user.passWord != null) {
return false;
}
return true;
}
@Override
public int hashCode()
{
int result = id != null ? id.hashCode() : 0;
result = 31 * result + (userName != null ? userName.hashCode() : 0);
result = 31 * result + (passWord != null ? passWord.hashCode() : 0);
return result;
}
}
1、没有覆盖hashCode而违反的关键约定是第二条: 相等的对象必须具有相等的散列码。
2、重写hashcode选用31的原因:31是一个奇素数,如果乘数是偶数,并且乘法溢出的话,信息就会丢失,因为2相乘等价于移位运算,且31有个很好的特性,即用移位和减法来代替乘法,可以得到更好的性能:31*i= (i<<5)-i,现代的VM可以自动完成这种优化。
3. result = 31*result +c;
为每个关键域f计算int类型的散列码c规则如下:
1)boolean: 计算 (f?1:0);
2)byte,int,char,short: 计算 (int)f;
3) long: 计算(int)(f~(f>>>32));
4) float: 计算 Float.floatToIntBits(f);
5) double: 计算 Double.doubleToLongBits(f);
6) 对象引用或者数组:每个元素当做单独的域来处理