1、在每个覆盖了equals 方法的类中,也必须覆盖hashCode
- 这是关于hashCode 的通用约定
- 这样可以与 基于散列的集合一起工作,比如:HashMap、HashSet、HashTable
2、Object 规范:
- 在应用程序执行期间,equals 比较的信息不变,对同一对象多次调用,hashCode 返回同一整数
- 在同一应用程序的多次执行中,hashCode 返回整数可以不一致
- 两个对象equals 比较相等,hashCode 必须相等
- 两个对象equals 不等,hashCode不一定不等
- 不等的hashCode会提高散列集合的性能
3、相等的对象必须有相等的hashCode
- 散列集合中,先比较hashCode ,相等才做equals 比较
- 编写一个合法,但不好用的hashCode 是没有任何意义 ,如下:
- 散列表退化为链表
4、好的散列函数,倾向于(不保证):为每一个不等的对象产生不等的hashCode
- 对每一个关键域(equals 方法比较的域),都做散列计算,并且合并为一个
- 对于冗余域(equals 比较没用到的域),必须排除在外
- 如果一个类包含多个相似的域,用乘法计算散列值效果会更好
- 如下,但会一个简单的、确定的结果
5、对于不可变类,计算hashCode 消耗大,可以考虑缓存hashCode
6、如果某类型大多数对象都会用作散列键,可以创建时就计算hashCode
- 否则,可以考虑延时计算hashCode
7、不要在计算hashCode 的时候 排除掉对象的关键部分 来提升性能
- 这里省事,可能会导致hashCode 不起作用
8、不要在程序中,依赖hashCode返回的确定值
- 这样会限制在以后版本改进hashCode 函数的能力
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