socket粘包现象分析与解决方案
简单远程执行命令程序开发(内容回顾)
res = subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),shell=True,stderr=subprocess.PIPE,stdout=subprocess.PIPE)
#subprocess模块详情见模块详解
命令结果的编码是以当前所在的系统为准的,如果是windows,那么res.stdout.read()读出的就是GBK编码的,在接收端需要用GBK解码,且只能从管道里读一次结果
远程执行命令操蛋版本
服务端
import socket
import subprocess
ip_port = ('127.0.0.1', 8080)
tcp_socket_server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
tcp_socket_server.bind(ip_port)
tcp_socket_server.listen(5)
while True:
conn, addr = tcp_socket_server.accept()
print('客户端', addr)
while True:
cmd = conn.recv(1024)
if len(cmd) == 0: break
print("recv cmd",cmd)
res = subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'), shell=True,
stdout=subprocess.PIPE,
stdin=subprocess.PIPE,
stderr=subprocess.PIPE)
stderr = res.stderr.read().decode("gbk") # window 与 mac 不相同
stdout = res.stdout.read()
print("res length", len(stdout))
conn.send(stderr)
conn.send(stdout)
客户端
import socket
ip_port = ('127.0.0.1', 8080)
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
res = s.connect_ex(ip_port)
while True:
msg = input('>>: ').strip()
if len(msg) == 0:
continue
if msg == 'quit':
break
s.send(msg.encode('utf-8'))
act_res = s.recv(1024)
print(act_res.decode('utf-8'), end='') # print 不换行打印
尝试执行ls、pwd命令,你惊喜的发现,拿到了正确的结果!
but 莫开心太早,此时执行一个结果比较长的命令,比如top -bn 1, 你发现依然可以拿到结果,但如果再执行一条df -h的话,就发现,你拿到并不是df命令的结果,而是上一条top命令的部分结果。为啥?为啥?
because:
top命令的结果比较长,但客户端只recv(1024), 可结果比1024长呀,那怎么办,只好在服务器端的IO缓冲区里把客户端还没收走的暂时存下来,等客户端下次再来收,所以当客户端第2次调用recv(1024)就会首先把上次没收完的数据先收下来,再收df命令的结果。
how to solute:
有些同学说,直接把recv(1024)改大不就好了,改成5000\10000或whatever. 可我的亲,这么干的话,并不能解决实际问题,因为你不可能提前知道对方返回的结果数据大下,无论你改成多大,对方的结果都有可能比你设置的大,另外这个recv并不是真的可以随便改特别大的,有关部门建议的不要超过8192,再大反而会出现影响收发速度和不稳定的情况
大揭秘
同志们,这个现象叫做粘包,就是指两次结果粘到一起了。它的发生主要是因为socket缓冲区导致的,来看一下
你的程序实际上无权直接操作网卡的,你操作网卡都是通过操作系统给用户程序暴露出来的接口,那每次你的程序要给远程发数据时,其实是先把数据从用户态copy到内核态,这样的操作是耗资源和时间的,频繁的在内核态和用户态之前交换数据势必会导致发送效率降低, 因此socket 为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一次数据给对方。若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP socket 会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。
内核态用户态请参考:https://blog.csdn.net/youngyoungla/article/details/53106671
粘包问题只存在于TCP中,Not UDP
还是看上图,发送端可以是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序可以两K两K地提走数据,当然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据,也就是说,应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因。而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任意字节的数据,这一点和TCP是很不同的。怎样定义消息呢?可以认为对方一次性write/send的数据为一个消息,需要明白的是当对方send一条信息的时候,无论底层怎样分段分片,TCP协议层会把构成整条消息的数据段排序完成后才呈现在内核缓冲区。
例如基于tcp的套接字客户端往服务端上传文件,发送时文件内容是按照一段一段的字节流发送的,在接收方看了,根本不知道该文件的字节流从何处开始,在何处结束
所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。
总结
TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的。
UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务。不会使用块的合并优化算法,, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。 即面向消息的通信是有消息保护边界的。
tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),那也不是空消息,udp协议会帮你封装上消息头,实验略
基于UDP的命令执行程序
服务端:
import socket
import subprocess
ip_port = ('127.0.0.1', 9003)
bufsize = 1024
udp_server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
udp_server.bind(ip_port)
while True:
# 收消息
cmd, addr = udp_server.recvfrom(bufsize)
print('用户命令----->', cmd,addr)
# 逻辑处理
res = subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'), shell=True, stderr=subprocess.PIPE, stdin=subprocess.PIPE,
stdout=subprocess.PIPE)
stderr = res.stderr.read()
stdout = res.stdout.read()
# 发消息
udp_server.sendto(stdout + stderr, addr)
udp_server.close()
客户端
from socket import *
import time
ip_port = ('127.0.0.1', 9003)
bufsize = 1024
udp_client = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)
while True:
msg = input('>>: ').strip()
if len(msg) == 0:
continue
udp_client.sendto(msg.encode('utf-8'), ip_port)
data, addr = udp_client.recvfrom(bufsize)
print(data.decode('utf-8'), end='')
粘包的解决办法
问题的根源在于,接收端不知道发送端将要传送的字节流的长度,所以解决粘包的方法就是围绕,如何让发送端在发送数据前,把自己将要发送的字节流总大小让接收端知晓,然后接收端来一个死循环接收完所有数据
普通解决办法
服务端
import socket,subprocess
ip_port=('127.0.0.1',8080)
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)
s.bind(ip_port)
s.listen(5)
while True:
conn,addr=s.accept()
print('客户端',addr)
while True:
msg=conn.recv(1024)
if not msg:break
res=subprocess.Popen(msg.decode('utf-8'),shell=True,\
stdin=subprocess.PIPE,\
stderr=subprocess.PIPE,\
stdout=subprocess.PIPE)
err=res.stderr.read()
if err:
ret=err
else:
ret=res.stdout.read()
data_length=len(ret) #先发送数据的大小
conn.send(str(data_length).encode('utf-8'))
data=conn.recv(1024).decode('utf-8')
if data == 'recv_ready':
conn.sendall(ret) #发送数据的全部
conn.close()
客户端
import socket,time
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
res=s.connect_ex(('127.0.0.1',8080))
while True:
msg=input('>>: ').strip()
if len(msg) == 0:continue
if msg == 'quit':break
s.send(msg.encode('utf-8'))
length=int(s.recv(1024).decode('utf-8')) #接受数据的长度
s.send('recv_ready'.encode('utf-8')) #发送相应
send_size=0
recv_size=0
data=b''
while recv_size < length: #循环接受
data+=s.recv(1024)
recv_size+=len(data) #为
print(data.decode('utf-8'))
为何low?
程序的运行速度远快于网络传输速度,所以在发送一段字节前,先用send去发送该字节流长度,这种方式会放大网络延迟带来的性能损耗
最终解决办法
问题的根源在于,接收端不知道发送端将要传送的字节流的长度,所以解决粘包的方法就是围绕,如何让发送端在发送数据前,把自己将要发送的字节流总大小让接收端知晓,然后接收端来一个死循环接收完所有数据。
那么这个时候我们需要用到一个模块struct模块。struct模块的作用就是可以把一个类型,如数字,转成固定长度的bytes。比如:struct.pack('i',1111111111111)
重点来了:!!!!!!!!!!!!!!!
我们可以把报头做成字典,字典里包含将要发送的真实数据的详细信息,然后json序列化,然后用struck将序列化后的数据长度打包成4个字节(4个自己足够用了)
发送时:
先发报头长度
再编码报头内容然后发送
最后发真实内容
接收时:
先手报头长度,用struct取出来
根据取出的长度收取报头内容,然后解码,反序列化
从反序列化的结果中取出待取数据的详细信息,然后去取真实的数据内容
sturct模块用法可见上面的文章
服务端
import socket,struct,json
import subprocess
phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
phone.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加
phone.bind(('127.0.0.1',8080))
phone.listen(5)
while True:
conn,addr=phone.accept()
while True:
cmd=conn.recv(1024)
if not cmd:break
print('cmd: %s' %cmd)
res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),
shell=True,
stdout=subprocess.PIPE,
stderr=subprocess.PIPE)
err=res.stderr.read()
print(err)
if err:
back_msg=err
else:
back_msg=res.stdout.read()
headers={'data_size':len(back_msg)}
head_json=json.dumps(headers)
head_json_bytes=bytes(head_json,encoding='utf-8')
conn.send(struct.pack('i',len(head_json_bytes))) #打包头部消息 并且 先发报头的长度
conn.send(head_json_bytes) #再发报头
conn.sendall(back_msg) #在发真实的内容
conn.close()
客户端
from socket import *
import struct,json
ip_port=('127.0.0.1',8080)
client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
client.connect(ip_port)
while True:
cmd=input('>>: ')
if not cmd:continue
client.send(bytes(cmd,encoding='utf-8'))
head=client.recv(4) #先收4个bytes,这里4个bytes里包含了报头的长度
head_json_len=struct.unpack('i',head)[0] #解出报头的长度
head_json=json.loads(client.recv(head_json_len).decode('utf-8')) #拿到报头
data_len=head_json['data_size'] #取出报头内包含的信息
#开始收数据
recv_size=0
recv_data=b''
while recv_size < data_len:
recv_data+=client.recv(1024)
recv_size+=len(recv_data)
print(recv_data.decode('utf-8'))
#print(recv_data.decode('gbk')) #windows默认gbk编码