C#下利用封包、拆包原理解决Socket粘包、半包问题(新手篇)

介于网络上充斥着大量的含糊其辞的Socket初级教程,扰乱着新手的学习方向,我来扼要的教一下新手应该怎么合理的处理Socket这个玩意儿。

一般来说,教你C#下Socket编程的老师,很少会教你如何解决Socket粘包、半包问题。

更甚至,某些师德有问题的老师,根本就没跟你说过Socket的粘包、半包问题是什么玩意儿。

直到有一天,你的Socket程序在传输信息时出现了你预期之外的结果(多余的信息、不完整的信息、乱码、Bug等等)。

任你喊了一万遍“喔嚓”,依旧是不知道问题出在哪儿!

好了,不说废话了,进入正题,包教包会,学不会,送路费。

如果你读到这篇文章了,想必你已经遇到了以上问题,情况再理想一点儿,其实你在原理上已经知道怎么解决这个问题了,只是不知道怎么动手。

那么,首先,你需要新建一个【消息协议类】,这个类我们暂定由5大属性组成,分别是:

【(①=1个byte)(②=1个byte])(③=1个int)(④=1个byte[])(⑤=1个byte[])】

解释一下这个【消息协议类】:

(①=1个byte):这个属性占1个字节,可以放一个0到254的正整数,我称作1号标志;

(②=1个byte):这个属性占1个字节,可以放一个0到254的正整数,我称作2号标志。

那么1号标志和2号标志就有多达255×255个组合,我们用它来自定义这个消息对象的标志,比如,0-0表示登录请求消息,1-1表示物理攻击,1-2表示魔法攻击,3-0表示坐标移动;

(③=1个int):这个属性占4个字节,可以放一个0到2147483647的正整数,它表示后面(④=1个byte[])的长度,即实际发送的实质内容的长度;

(④=1个byte[]):这个属性存着你要发送的全部实质内容消息体的字节,所以,你的消息体需要被转化为字节数组才可存放进去;

(⑤=1个byte[]):这个属性存着一条完整信息之外【多余的消息体字节】。那么问题来了,什么是【多余的消息体字节】?先不忙往下看,自己思考一下这个问题,再继续往下看。

然后我们来解释一下这个【消息协议类】具体怎么用。

1,【消息发送方】先定义【消息协议类】①②属性,也就是随便写2个数,至于这两数代表什么含义,你自己定就行,这是为了消息接收方接受到消息后根据这个码来执行相应的逻辑;

2,【消息发送方】再将消息“装入”【消息协议类】的④属性,即实质消息内容;那么③属性也就随之有了,因为有了实质消息就算的出它的长度,这应该不难理解吧;

3,【消息发送方】将封装好的【消息协议类】转为byte[],发送给【消息接收方】,我们把这道工序称作【封包】;

------------------------------------------------------

4,【消息接收方】接收到【消息发送方】发来的byte[]时,先判断这个byte[]长度是否大于6,为什么是6?其实就是否大于①属性+②属性+③属性的长度之和(2个byte是2字节,1个int是4字节,2+6=6),

如果byte[]长度小于6,说明没收到有效消息,则【消息接收方】就循环继续接收;

5,【消息接收方】接收到【消息发送方】发来的byte[]长度如果大于等于6了!!则将byte[]还原为【消息协议类】对象;

6,循环判断【消息发送方】发来的byte[]长度减去6之后的值是否大于等于【消息协议类】对象③的值,如果大于等于,则把④属性拆出来,这就得到了一个刚刚好完整的消息,不多也不少。我们就把这道工序称作【拆包】。,

7,那么⑤这个【多余的消息体字节】是干嘛用的呢??上一步当中,如果byte[]信息刚好是一个完整长度,自然用不到⑤了,但是在网络传输中byte[]肯定不会永远那么刚好了,所以当byte[]长度大于一个完整消息时,我们就把多余的byte放入⑤当中,和下次新接收的byte[]依次拼合在一起,再次进行【拆包】的循环,保证数据的完整性和独立性。

8,好了,以上过程就是利用封包、拆包原理解决Socket粘包、半包问题,接下来你可以在发送方以非常频繁的发送频率来发送信息,接收方依然会规规矩矩完完整整的以正确的姿势来接收消息了。最下面是要点代码,相信聪明的你一定学会了,如果还没学会,可以加我QQ:119945778,包教包会,不然我还得送路费不是...

下面是源码时间:

     /// <summary>
/// 【消息协议】=【协议一级标志】+【协议二级标志】+【实际消息长度】+【实际消息内容】+【多余的消息内容】
/// </summary>
public class MessageXieYi
{
#region 自定义
#region 协议一级标志,值 = (0 至 254 )
private byte xieYiFirstFlag;
/// <summary>
/// 协议类别,值 = ( 0 直 254 )
/// </summary>
public byte XieYiFirstFlag
{
get { return xieYiFirstFlag; }
set { xieYiFirstFlag = value; }
}
#endregion #region 协议二级标志,值 = (0 至 254 )
private byte xieYiSecondFlag;
/// <summary>
/// 协议二级标志,值 = (0 至 254 )
/// </summary>
public byte XieYiSecondFlag
{
get { return xieYiSecondFlag; }
set { xieYiSecondFlag = value; }
}
#endregion #region 实际消息长度
private int messageContentLength;
/// <summary>
/// 实际消息长度
/// </summary>
public int MessageContentLength
{
get { return messageContentLength; }
set { messageContentLength = value; }
}
#endregion #region 实际消息内容
private byte[] messageContent = new byte[] { };
/// <summary>
/// 实际消息内容
/// </summary>
public byte[] MessageContent
{
get { return messageContent; }
set { messageContent = value; }
}
#endregion #region 多余的Bytes
private byte[] duoYvBytes;
/// <summary>
/// 多余的Bytes
/// </summary>
public byte[] DuoYvBytes
{
get { return duoYvBytes; }
set { duoYvBytes = value; }
} #endregion
#endregion #region 构造函数两个
public MessageXieYi()
{
//
} public MessageXieYi(byte _xieYiFirstFlage, byte _xieYiSecondFlage, byte[] _messageContent)
{
xieYiFirstFlag = _xieYiFirstFlage;
xieYiFirstFlag = _xieYiSecondFlage;
messageContentLength = _messageContent.Length;
messageContent = _messageContent;
}
#endregion #region MessageXieYi 转换为 byte[]
/// <summary>
/// MessageXieYi 转换为 byte[]
/// </summary>
/// <returns></returns>
public byte[] ToBytes()
{
byte[] _bytes; //自定义字节数组,用以装载消息协议 using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream()) //创建内存流
{
BinaryWriter binaryWriter = new BinaryWriter(memoryStream); //以二进制写入器往这个流里写内容 binaryWriter.Write(xieYiFirstFlag); //写入协议一级标志,占1个字节
binaryWriter.Write(xieYiSecondFlag); //写入协议二级标志,占1个字节
binaryWriter.Write(messageContentLength); //写入实际消息长度,占4个字节 if (messageContentLength > )
{
binaryWriter.Write(messageContent); //写入实际消息内容
} _bytes = memoryStream.ToArray(); //将流内容写入自定义字节数组 binaryWriter.Close(); //关闭写入器释放资源
} return _bytes; //返回填充好消息协议对象的自定义字节数组
}
#endregion #region byte[] 转换为 MessageXieYi
/// <summary>
/// byte[] 转换为 MessageXieYi
/// </summary>
/// <param name="buffer">字节数组缓冲器。</param>
/// <returns></returns>
public static MessageXieYi FromBytes(byte[] buffer)
{
int bufferLength = buffer.Length; MessageXieYi messageXieYi = new MessageXieYi(); using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(buffer)) //将字节数组填充至内存流
{
BinaryReader binaryReader = new BinaryReader(memoryStream); //以二进制读取器读取该流内容 messageXieYi.xieYiFirstFlag = binaryReader.ReadByte(); //读取协议一级标志,读1个字节
messageXieYi.xieYiSecondFlag = binaryReader.ReadByte(); //读取协议二级标志,读1个字节
messageXieYi.messageContentLength = binaryReader.ReadInt32(); //读取实际消息长度,读4个字节 //如果【进来的Bytes长度】大于【一个完整的MessageXieYi长度】
if ((bufferLength - 6) > messageXieYi.messageContentLength)
{
messageXieYi.messageContent = binaryReader.ReadBytes(messageXieYi.messageContentLength); //读取实际消息内容,从第7个字节开始读
messageXieYi.duoYvBytes = binaryReader.ReadBytes(bufferLength - - messageXieYi.messageContentLength);
} //如果【进来的Bytes长度】等于【一个完整的MessageXieYi长度】
if ((bufferLength - 6) == messageXieYi.messageContentLength)
{
messageXieYi.messageContent = binaryReader.ReadBytes(messageXieYi.messageContentLength); //读取实际消息内容,从第7个字节开始读
} binaryReader.Close(); //关闭二进制读取器,是否资源
} return messageXieYi; //返回消息协议对象
}
#endregion
}
     /// <summary>
/// 按照先后顺序合并字节数组类
/// </summary>
public class CombineBytes
{
/// <summary>
/// 按照先后顺序合并字节数组,并返回合并后的字节数组。
/// </summary>
/// <param name="firstBytes">第一个字节数组</param>
/// <param name="firstIndex">第一个字节数组的开始截取索引</param>
/// <param name="firstLength">第一个字节数组的截取长度</param>
/// <param name="secondBytes">第二个字节数组</param>
/// <param name="secondIndex">第二个字节数组的开始截取索引</param>
/// <param name="secondLength">第二个字节数组的截取长度</param>
/// <returns></returns>
public static byte[] ToArray(byte[] firstBytes, int firstIndex, int firstLength, byte[] secondBytes, int secondIndex, int secondLength)
{
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
BinaryWriter bw = new BinaryWriter(ms);
bw.Write(firstBytes, firstIndex, firstLength);
bw.Write(secondBytes, secondIndex, secondLength); bw.Close();
bw.Dispose(); return ms.ToArray();
}
}
}
 byte[] msgBytes = Encoding.Unicode.GetBytes("要发送的消息");
MessageXieYi msgXY = new MessageXieYi(, , msgBytes);
networkStream.Write(msgXY.ToBytes(), , msgXY.ToBytes().Length);
         #region 线程执行体,接收消息
/// <summary>
/// 线程执行体,接收消息
/// </summary>
/// <param name="obj">传递给线程执行体的用户名,用以与用户通信</param>
private void ThreadReceive(object obj)
{
//通过用户名找出已经保存在哈希表里的Socket
Socket savedSocket = hashtable_UserNameToSocket[obj] as Socket; MessageXieYi msgXY = new MessageXieYi(); byte[] buffer = new byte[];//定义一个大小为64的缓冲区
//byte[] receivedBytes = new byte[] { };
byte[] newBuffer = new byte[] { };//大小可变的缓存器 int receivedLength;
int availableLength;//没什么实际意义,就是为了方便理解Socket传输机制 while (true)
{
try
{
buffer = new byte[]; for (int i = ; i < ; i++)
{
availableLength = savedSocket.Available; Console.WriteLine("【循环判断有多少可读Bytes】savedSocket.Available[" + i + "]=" + availableLength);//没实际意义,就是来个直观感受Socket的原理
} Console.WriteLine("【可变缓存器大小】newBuffer.Length=" + newBuffer.Length); receivedLength = savedSocket.Receive(buffer); Console.WriteLine("【接收到数据】buffer.Length=" + receivedLength); newBuffer = CombineBytes.ToArray(newBuffer, , newBuffer.Length, buffer, , receivedLength); Console.WriteLine("【将接收到的数据追加在newBuffer后】newBuffer.Length=" + newBuffer.Length); if (newBuffer.Length < )
{
Console.WriteLine("newBuffer.Length=" + newBuffer.Length + "< 6 \t -> \t continue");
continue;
}
else //newBuffer.Length >= 6
{
//取msgXY包头部分
msgXY = MessageXieYi.FromBytes(newBuffer);
int firstFlag = msgXY.XieYiFirstFlag;
int secondFlag = msgXY.XieYiSecondFlag;
int msgContentLength = msgXY.MessageContentLength; //判断去掉msgXY包头剩下的长度是否达到可以取包实质内容
while ((newBuffer.Length - ) >= msgContentLength)
{
Console.WriteLine("【newBuffer去掉包头的长度=" + (newBuffer.Length - ) + "】>=【" + "包实质内容长度=" + msgContentLength + "】");
msgXY = null;
msgXY = MessageXieYi.FromBytes(newBuffer);
Console.WriteLine("\n【拆包】=" + Encoding.Unicode.GetString(msgXY.MessageContent) + "\n"); newBuffer = msgXY.DuoYvBytes;
Console.WriteLine("【剩余的newBuffer】newBuffer.Length=" + newBuffer.Length); if (newBuffer.Length >= )
{
msgXY = MessageXieYi.FromBytes(newBuffer);
firstFlag = msgXY.XieYiFirstFlag;
secondFlag = msgXY.XieYiSecondFlag;
msgContentLength = msgXY.MessageContentLength;
continue;
}
else
{
break;
}
}
} availableLength = savedSocket.Available;
Console.WriteLine("savedSocket.Available=" + availableLength + "\n\n\n\n"); continue;
}
catch
{
//异常处理
}
}
}
#endregion
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