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Go并发编程(三)context&waitgroup
控制并发的方式有两种:
WaitGroup
waitGroup会等待所有的goroutine执行完后在执行其他的事
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
func TestWaitGroup() {
wg := new(sync.WaitGroup)
wg.Add(2)
go func1(wg)
go func2(wg)
wg.Wait()
fmt.Println("all finish")
}
func func1(wg *sync.WaitGroup) {
fmt.Println("func1 start")
time.Sleep(3 * time.Second)
fmt.Println("func1 finish")
wg.Done()
}
func func2(wg *sync.WaitGroup) {
fmt.Println("func2 start")
time.Sleep(2 * time.Second)
fmt.Println("func2 finish")
wg.Done()
}
context是一个线程安全的请求上下文,携带了请求的全局数据,如超时时间,截止时间,信号量,k-v数据等
Context
Context是一个接口,接口定义如下:
type Context interface {
Deadline() (deadline time.Time, ok bool) // 返回 context.Context 被取消的时间,也就是完成工作的截止日期;
Done() <-chan struct{} // 返回一个 Channel,这个 Channel 会在当前工作完成或者上下文被取消后关闭
Err() error // 返回 context.Context 结束的原因
//如果 context.Context 被取消,会返回 Canceled 错误;
//如果 context.Context 超时,会返回 DeadlineExceeded 错误;
Value(key interface{}) interface{} // 从 context.Context 中获取键对应的值,对于同一个上下文来说,多次调用 Value 并传入相同的 Key 会返回相同的结果,该方法可以用来传递请求特定的数据;
}
使用场景
请求链路传值
go服务中每一个请求都是单独的goroutine处理的,对于一个请求我们会创建多个goroutine去处理,有的goroutine去做数据库操作,有的goroutine去做rpc请求,context包的作用就是在多个goroutine之间同步请求的特定数据。
每个context.Context都是在最顶层的goroutine中传递给下一层,当上层的goroutine发生错误时,可以将信号传递到下层的goroutine,及时退出该请求的所有goroutine,以减少资源的开销。
import (
"context"
"fmt"
)
func TestMyContext() {
ctx := context.Background()
func1(ctx)
}
func func1(ctx context.Context) {
// 将需要传的值放入context中,自请求链路自上而下往下传,键值对绑定
ctx = context.WithValue(ctx,"k1","v1")
func2(ctx)
}
func func2(ctx context.Context) {
fmt.Println(ctx.Value("k1").(string))
}
主动和超时取消请求
请求中的所有goroutine监听ctx.Done()返回的管道中的信号,一旦监听到信号消费成功,所有goroutine立即退出返回。
// 超时或者手动触发cancel都会发消息到Done管道·
context.WithTimeout(context.Background(),time.Second * 3) // 超时时间:3s
// 主动取消需要手动执行cancel,cancel执行后,取消信号进入Done管道,请求取消,主动通知机制
ctx,cancel := context.WithCancel(context.Background())
超时取消请求:
// 场景二:超时取消请求
func TestContext2(){
ctx,cancel := context.WithTimeout(context.Background(),time.Second * 3) // 超时时间:3s
defer cancel()
func11(ctx)
time.Sleep(2 * time.Second)
}
func func11(ctx context.Context) {
resp := make(chan struct{}, 1)
go func() {
// 处理耗时
time.Sleep(time.Second * 10)
resp <- struct{}{}
}()
select {
case <- ctx.Done() : // 多个goroutine Done返回的管道中的消息,一旦消费到信号,立即停止工作
fmt.Println("request timeout")
case num := <- resp:
fmt.Println("正常业务处理:",num)
}
fmt.Println("finish")
}
主动取消请求
// 主动取消请求
func TestContext3() {
wg := new(sync.WaitGroup)
wg.Add(1)
ctx,cancel := context.WithCancel(context.Background())
go func111(ctx,wg)
time.Sleep(2 * time.Second) // main goroutine执行2秒后取消,所有goroutine退出
cancel()
wg.Wait() // 等待goroutine退出
fmt.Println("全部goroutine都已退出")
}
func func111(ctx context.Context, wg *sync.WaitGroup) {
defer wg.Done()
resp := make(chan int)
go func() {
// 模型耗时请求
time.Sleep(3 * time.Second)
resp <- 10
}()
select {
case <- ctx.Done():
fmt.Println("request canceled")
case num := <- resp:
fmt.Println(num)
}
}