c# 协变和逆变

由子类向父类方向转变是协变,用out关键字标识,由父类向子类方向转变是逆变,用in关键字
 

协变和逆变的应用

 

一、 数组的协变

 

Animal[] animalArray = new Dog[]{};
 
说明:声明的数组数据类型是Animal,而实际上赋值时给的是Dog数组;每一个Dog对象都可以安全的转变为Animal。Dog向Animal方法转变是沿着继承链向上转变的所以是协变
 
 
二. 委托中的协变和逆变
 
 
1、委托中的协变
 
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c# 协变和逆变c# 协变和逆变//委托定义的返回值是Animal类型是父类
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c# 协变和逆变public delegate Animal GetAnimal();
c# 协变和逆变c# 协变和逆变//委托方法实现中的返回值是Dog,是子类
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c# 协变和逆变static Dog GetDog(){return new Dog();}
c# 协变和逆变c# 协变和逆变//GetDog的返回值是Dog, Dog是Animal的子类;返回一个Dog肯定就相当于返回了一个Animal;所以下面对委托的赋值是有效的
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c# 协变和逆变GetAnimal getMethod = GetDog;
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2、委托中的逆变

 
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c# 协变和逆变c# 协变和逆变//委托中的定义参数类型是Dog
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c# 协变和逆变public delegate void FeedDog(Dog target);
c# 协变和逆变c# 协变和逆变//实际方法中的参数类型是Animal
c# 协变和逆变
c# 协变和逆变static void FeedAnimal(Animal target){}
c# 协变和逆变c# 协变和逆变// FeedAnimal是FeedDog委托的有效方法,因为委托接受的参数类型是Dog;而FeedAnimal接受的参数是animal,Dog是可以隐式转变成Animal的,所以委托可以安全的的做类型转换,正确的执行委托方法;
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c# 协变和逆变FeedDog feedDogMethod = FeedAnimal;
c# 协变和逆变//定义委托时的参数是子类,实际上委托方法的参数是更宽泛的父类Animal,是父类向子类方向转变,是逆变
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三. 泛型委托的协变和逆变

 

1、 泛型委托中的逆变

 
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c# 协变和逆变//委托声明:
c# 协变和逆变c# 协变和逆变public delegate void Feed<in T>(T target); 
c# 协变和逆变c# 协变和逆变//Feed委托接受一个泛型类型T,注意在泛型的尖括号中有一个in关键字,这个关键字的作用是告诉编译器在对委托赋值时类型T可能要做逆变
c# 协变和逆变c# 协变和逆变c# 协变和逆变//先声明一个T为Animal的委托
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c# 协变和逆变Feed<Animal> feedAnimalMethod = a=>Console.WriteLine(“Feed animal lambda”);
c# 协变和逆变c# 协变和逆变//将T为Animal的委托赋值给T为Dog的委托变量,这是合法的,因为在定义泛型委托时有in关键字,如果把in关键字去掉,编译器会认为不合法
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c# 协变和逆变Feed<Dog> feedDogMethod = feedAnimalMethod; 
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2、泛型委托中的协变

 
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c# 协变和逆变//委托声明

c# 协变和逆变public delegate T Find<out T>(); 
c# 协变和逆变c# 协变和逆变//Find委托要返回一个泛型类型T的实例,在泛型的尖括号中有一个out关键字,该关键字表明T类型是可能要做协变的
c# 协变和逆变c# 协变和逆变//声明Find<Dog>委托
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c# 协变和逆变Find<Dog> findDog = ()=>new Dog();
c# 协变和逆变c# 协变和逆变//声明Find<Animal>委托,并将findDog赋值给findAnimal是合法的,类型T从Dog向Animal转变是协变
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c# 协变和逆变Find<Animal> findAnimal = findDog; 
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四. 泛型接口中的协变和逆变

 

1、泛型接口中的逆变

 
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c# 协变和逆变//接口定义:
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c# 协变和逆变public interface IFeedable<in T>
c# 协变和逆变{
c# 协变和逆变c# 协变和逆变void Feed(T t);
c# 协变和逆变c# 协变和逆变} 
c# 协变和逆变c# 协变和逆变c# 协变和逆变//接口的泛型T之前有一个in关键字,来表明这个泛型接口可能要做逆变
c# 协变和逆变c# 协变和逆变//如下泛型类型FeedImp<T>,实现上面的泛型接口;需要注意的是协变和逆变关键字in
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c# 协变和逆变c# 协变和逆变public class FeedImp<T>:IFeedable<T>
c# 协变和逆变{
c# 协变和逆变c# 协变和逆变public void Feed(T t){
c# 协变和逆变c# 协变和逆变        Console.WriteLine(“Feed Animal”);
c# 协变和逆变c# 协变和逆变    }
c# 协变和逆变c# 协变和逆变} 
c# 协变和逆变c# 协变和逆变c# 协变和逆变//使用接口逆变:
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c# 协变和逆变IFeedable<Dog> feedDog = new FeedImp<Animal>(); 
c# 协变和逆变c# 协变和逆变//上面的代码将FeedImp<Animal>类型赋值给了IFeedable<Dog>的变量;Animal向Dog转变了,所以是逆变
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2、泛型接口中的协变

 
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c# 协变和逆变//接口的定义:
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c# 协变和逆变public interface IFinder<out T> 
c# 协变和逆变{
c# 协变和逆变    T Find();
c# 协变和逆变} 
c# 协变和逆变c# 协变和逆变c# 协变和逆变//泛型接口的泛型T之前用了out关键字来说明此接口是可能要做协变的;如下泛型接口实现类
c# 协变和逆变
c# 协变和逆变public class Finder<T>:IFinder<T> where T:new()
c# 协变和逆变{
c# 协变和逆变public T Find(){
c# 协变和逆变return new T();
c# 协变和逆变    } 
c# 协变和逆变}  
c# 协变和逆变c# 协变和逆变c# 协变和逆变//使用协变,IFinder的泛型类型是Animal,但是由于有out关键字,我可以将Finder<Dog>赋值给它
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c# 协变和逆变IFinder<Animal> finder = new Finder<Dog>(); 
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