1、 面向对象和面向过程思想
OC是面向对象的,C是面向过程的。面向对象和面向过程只是解决问题的两种不同思想
面向对象中有2个非常重要的概念:类和对象
#import <Foundation/Foundation.h>
// 类的声明
@interface Car : NSObject
{
@public
int wheels; // 多少个*
int speed; // 时速
}
- (void)run; // 跑的行为
@end
@public可以让Car对象的wheels和speed属性被外界访问
加上:NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力
// 类的实现
@implementation Car
- (void) run
{
NSLog(@"%i个*,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
}
@end
// 主函数
int main()
{
// 创建车子对象
Car *c = [Car new];
c->wheels = 3;
c->speed = 300;
[c run];
return 0;
}
常见错误
(1)@interface @end和@implementation @end不能嵌套包含
(2)只有类的声明没有类的实现
(3)漏写@end
(4)两个类的声明嵌套(可以把顺序打乱)
(5)成员变量没有写在{}里
(6)方法的声明写在了{}里面
(7)在声明时对类的成员变量进行初始化,请注意成员变量不能脱离对象而独立存在
(8)方法无法像函数那样的调用
(9)成员变量和方法不能用static等关键字修饰,不要和c语言混淆
(10)类的实现可以写在mian函数后面,在使用之前只要有声明就可以
Car *c = [Car new];
用一个指针变量c指向内存中的Car对象
跟用指向结构体的指针访问结构体属性一样,用->
c->wheels = 3;
c->speed = 300;
Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
Car *c2 = [Car new];
c2->speed = 250;
[c1 run];
Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
c1->speed = 250;
Car *c2 = c1;
c2->wheels = 3;
[c1 run];
@implementation Car : NSObject
{
@public
int wheels; // 多少个*
int speed; // 时速
}
- (void) run
{
NSLog(@"%i个*,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
}
@end
小结: OC对象与函数有着本质的区别:
(1)方法的实现只能写在@implementation··@end中,对象方法的声明只能写在@interface···@end中间
(2)对象方法都以-号开头,类方法都以+号开头
(3)对象方法只能由对象来调用,类方法只能由类来调用,不能当做函数一样调用
(4)函数属于整个文件,可以写在文件中的任何位置,包括@implementation··@end中,但写在@interface···@end会无法识别,函数的声明可以再main函数内部也可以在main函数外部。
(5)对象方法归类\对象所有
(6)函数调用不依赖与对象
(7)函数内部不能直接通过成员变量名访问对象的成员变量
(一)对象方法
(1)对象方法以-开头如 -(void)xx;
(2)对象方法只能又对象来调用
(3)对象方法中可以访问当前对象的成员变量
(4)调用格式 [对象名 对象方法名];
二)类方法
(1)类方法以+开头 如+(void)put;
(2)类方法只能由类来调用
(3)类方法中不能访问实例(成员)变量,因为类方法又类来调用,并没有创建存储空间来存储类中的成员变量。
(4)调用格式:[类名 类方法名];
(5)类方法的好处和适用场合:
不依赖于对象,执行效率更高;
能用类方法解决的问题,尽量使用类方法;
场合:当方法内部不需要使用到成员变量时,可以改为类方法。
三)文件编译
在工作中,通常把不同的类放到不同的文件中,每个类的声明和实现分开,声明写在.h头文件中,实现写在相应的.m文件中去,类名是什么,文件名的前缀就是什么。
假设有两个类,分别是Person类和Dog类,则通常有下面五个文件:
(1)Person.h Person类的声明文件
(2)Person.m Person类的实现文件
(3)Dog.h Dog类的声明文件
(4)Dog.m Dog类的实现文件
(5)Main.m 主函数(程序入口)
在主函数以及类的实现文件中要使用#import包含相应的头文件。
补充:import有两个作用:一是和include一样,完完全全的拷贝文件的内容;二是可以自动防止文件内容的重复拷贝(即使文件被多次包含,也只拷贝一份)。
在使用命令行进行编译链接文件的时候,通常是把.m文件单文件编译,然后再把所有的目标文件链接,但是在Xcode中,是把所有的.m文件都进行编译链接的,如果出现重复定义的错误,那大部分问题根源应该就是文件内容被重复包含或者是包含.m文件所引起的。
源文件中不论是使用include还是import,都不能包含.m或者是.c文件,只能放声明。因此,在OC中通常把类拆分开来,拆分成声明和实现两个部分。
提示:这也是编程思想的一种体现,可以说.h和.m文件时完全独立的,只是为了要求有较好的可读性,才要求两个文件的文件名一致,这也是把接口和实现分离,让调用者不必去关心具体的实现细节。
Xcode是写一行编译一行,有简单的修复功能,红色是错误提示,黄色警告。如果在程序中声明了一个变量,但是这个变量没有被使用也会产生警告信息。在调试程序的时候,如果发现整个页面都没有报错,但是一运行就错误,那么一定是链接报错。
设计一个Caculator计算器类,它拥有计算的功能(行为)
// 方法声明
- (double)pi;
// 方法实现
- (double)pi
{
return 3.14;
}
// 方法声明
- (double)square:(double)number;
// 方法实现
- (double)square:(double)number
{
return number * number;
}
// 方法声明
- (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2;
// 方法实现
- (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2
{
return num1 + num2;
}
#import <Foundation/Foundation.h>
/*
对象方法
1> 减号 - 开头
2> 只能由对象来调用
3> 对象方法中能访问当前对象的成员变量(实例变量) 类方法
1> 加号 + 开头
2> 只能由类(名)来调用
3> 类方法中不能访问成员变量(实例变量) 类方法的好处和使用场合
1> 不依赖于对象,执行效率高
2> 能用类方法,尽量用类方法
3> 场合:当方法内部不需要使用到成员变量时,就可以改为类方法 可以允许类方法和对象方法同名
*/ @interface Person : NSObject
{
int age;
} // 类方法都是以+开头
+ (void)printClassName; - (void)test;
+ (void)test; @end @implementation Person + (void)printClassName
{
// error:instance variable 'age' accessed in class method
// 实例变量age不能在类方法中访问
//NSLog(@"这个类叫做Person-%d", age);
} - (void)test
{
NSLog(@"111-%d", age); //[Person test];
} + (void)test
{
// 会引发死循环
//[Person test]; NSLog(@""); // 会引发死循环
// /[Person test];
} @end int main()
{
//[Person printClassName]; [Person test]; //Person *p = [Person new];
//[p test]; /*
-[Person printClassName]: unrecognized selector sent to instance 0x7fa520c0b370
*/
// 系统会认为现在调用的printClassName是个对象方法
//[p printClassName]; return ;
}
[Car new]->speed = 200;
[ [Car new] run];
/*
类名:Car
属性:轮胎个数、时速(速度)
行为:跑
*/ // 因为使用了NSObject
#import <Foundation/Foundation.h> // 完整地写一个函数:函数的声明和定义(实现)
// 完整地写一个类:类的声明和实现 // 1.类的声明
// 声明对象的属性、行为
// : NSObject 目的是:让Car这个类具备创建对象的能力
@interface Car : NSObject
{// 用来声明对象属性(实例变量\成员变量,默认会初始化为0)
// @public可以让外部的指针间接访问对象内部的成员变量
@public
int wheels; // 轮胎个数
int speed; // 时速(xxkm/h)
} // 方法(行为):方法名、参数、返回值(声明、实现)
// 只要是OC对象的方法,必须以减号 - 开头
// OC方法中任何数据类型都必须用小括号()扩住
// OC方法中的小括号():括住数据类型
- (void)run; @end // 2.类的实现
// 用来实现@inteface中声明的方法
@implementation Car
// 方法的实现(说清楚方法里面有什么代码) - (void)run
{
NSLog(@"车子跑起来了");
} @end int main()
{
// 在OC中,想执行一些行为,就写上一个中括号[行为执行者 行为名称]
// 利用类来创建对象
// 执行了Car这个类的new行为来创建新对象 // 定义了一个指针变量p,p将来指向的是Car类型的对象
// [Car new]每次都会创建出一个新对象,并且会返回新对象本身(新对象的地址)
Car *p = [Car new]; Car *p2 = [Car new];
p2->wheels = ;
p2->speed = ;
[p2 run]; // 给p所指向对象的wheels属性赋值
p->wheels = ;
p->speed = ; // 给p所指向对象发送一条run消息
[p run]; NSLog(@"车子有%d个*,时速位:%dkm/h", p->wheels, p2->speed); return ;
}
/*
人
类名:Person
属性(成员变量\实例变量):体重、年龄
行为(方法):走路、吃
*/
#import <Foundation/Foundation.h>
/*
1.类的声明
* 成员变量
* 方法的声明
*/
@interface Person : NSObject
{
@public
int age;
double weight;
} - (void)walk;
- (void)eat; @end // 2.类的实现
@implementation Person // 实现@interface中声明的方法
- (void)walk
{
NSLog(@"%d岁、%f公斤的人走了一段路", age, weight);
} - (void)eat
{
NSLog(@"%d岁、%f公斤的人在吃东西", age, weight);
} @end int main()
{
// 在使用类创建对象之前,会将类加载进内存
Person *p = [Person new];
p->age = ;
p->weight = ; [p eat];
[p walk]; Person *p2 = [Person new];
p2->age = ;
p2->weight = ;
[p2 eat];
[p2 walk]; /*
Person *p2 = [Person new];
p2->age = 30;
p2->weight = 50; p = p2; p->age = 40; [p2 walk];
*/ /*
Person *p = [Person new];
p->age = 20; Person *p2 = [Person new];
p2->weight = 50.0; [p walk];
*/ /*
Person *p = [Person new];
p->age = 20;
p->weight = 50.0;
[p walk]; Person *p2 = [Person new];
p2->age = 30;
p2->weight = 60.0;
[p2 walk];
*/
return ;
}