Scala scala基本语法

Scala是一门以Java虚拟机(JVM)为运行环境并将面向对象和函数式编程的最佳特性结合在一起的 静态类型编程语言(静态语言需要提前编译的如:Java、c、c++等,动态语言如:js)。

1)Scala是一门多范式的编程语言,Scala支持面向对象和函数式编程。(多范式,就是多种编程方 法的意思。有面向过程、面向对象、泛型、函数式四种程序设计方法。)

2)Scala源代码(.scala)会被编译成Java字节码(.class),然后运行于JVM之上,并可以调用现有 的Java类库,实现两种语言的无缝对接。

3)Scala单作为一门语言来看,非常的简洁高效。

4)Scala在设计时,马丁·奥德斯基是参考了Java的设计思想,可以说Scala是源于Java,同时马丁·奥 德斯基也加入了自己的思想,将函数式编程语言的特点融合到JAVA中,

因此,对于学习过Java的同学, 只要在学习Scala的过程中,搞清楚Scala和Java相同点和不同点,就可以快速的掌握Scala这门语言。

 

Scala scala基本语法

 

Scala完全面向对象,故Scala去掉了Java中非面向对象的元素,如static关键字,void类型

1)static Scala无static关键字,由object实现类似静态方法的功能(类名.方法名)。

2)void 对于无返回值的函数,Scala定义其返回值类型为Unit类

 

官方编程指南 1)

在线查看:https://www.scala-lang.org

 

Scala 注释使用和 Java 完全一样。

 (1)单行注释://

(2)多行注释:/* */

(3)文档注释:/** * */

 

代码规范

(1)使用一次 tab 操作,实现缩进,默认整体向右边移动,用 shift+tab 整体向左移

(2)或者使用 ctrl + alt + L 来进行格式化

(3)运算符两边习惯性各加一个空格。比如:2 + 4 * 5。

(4)一行最长不超过 80 个字符,超过的请使用换行展示,尽量保持格式优雅

 

变量和常量(重点)

0)回顾:

Java 变量和常量语法

变量类型 变量名称 = 初始值 int a = 10

final 常量类型 常量名称 = 初始值 final int b = 20

1)Scala 变量和常量语法

var 变量名 [: 变量类型] = 初始值 var i:Int = 10

val 常量名 [: 常量类型] = 初始值 val j:Int = 20

注意:能用常量的地方不用变量

 

(1)声明变量时,类型可以省略,编译器自动推导,即类型推导

(2)类型确定后,就不能修改,说明 Scala 是强数据类型语言。

(3)变量声明时,必须要有初始值

(4)在声明/定义一个变量时,可以使用 var 或者 val 来修饰,var 修饰的变量可改变, val 修饰的变量不可改。

 

def main(args: Array[String]): Unit = {
 //(1)声明变量时,类型可以省略,编译器自动推导,即类型推导
 var age = 18
 age = 30
 //(2)类型确定后,就不能修改,说明 Scala 是强数据类型语言。
// age = "tom" // 错误
 //(3)变量声明时,必须要有初始值
// var name //错误
//(4)在声明/定义一个变量时,可以使用 var 或者 val 来修饰,var 修饰
的变量可改变,val 修饰的变量不可改。
 var num1 = 10 // 可变
 val num2 = 20 // 不可变
 num1 = 30 // 正确
 //num2 = 100 //错误,因为 num2 是 val 修饰的
 }

(5)var 修饰的对象引用可以改变,val 修饰的对象则不可改变,但对象的状态(值) 却是可以改变的。(比如:自定义对象、数组、集合等等)

object TestVar {
 def main(args: Array[String]): Unit = {
 // p1 是 var 修饰的,p1 的属性可以变,而且 p1 本身也可以变
 var p1 = new Person()
 p1.name = "dalang"
 p1 = null
 // p2 是 val 修饰的,那么 p2 本身就不可变(即 p2 的内存地址不能变),
但是,p2 的属性是可以变,因为属性并没有用 val 修饰。
 val p2 = new Person()
 p2.name="jinlian"
// p2 = null // 错误的,因为 p2 是 val 修饰的
 }
}
class Person{
 var name : String = "jinlian"
}

 

 

标识符的命名规范

Scala 对各种变量、方法、函数等命名时使用的字符序列称为标识符。即:凡是自己可 以起名字的地方都叫标识符。

1)命名规则 Scala 中的标识符声明,基本和 Java 是一致的,但是细节上会有所变化,有以下三种规 则:

(1)以字母或者下划线开头,后接字母、数字、下划线

(2)以操作符开头,且只包含操作符(+ - * / # !等)

(3)用反引号`....`包括的任意字符串,即使是 Scala 关键字(39 个)也可以

 

字符串输出

1)基本语法

(1)字符串,通过+号连接

(2)printf 用法:字符串,通过%传值。

(3)字符串模板(插值字符串):通过$获取变量值

object test {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    var name: String = "jinlian"
    var age: Int = 18
    //(1)字符串,通过+号连接
    println(name + " " + age)
    //(2)printf 用法字符串,通过%传值。
    printf("name=%s age=%d\n", name, age)
    //(3)字符串,通过$引用
    //多行字符串,在 Scala中,利用三个双引号包围多行字符串就可以实现。
    //输入的内容,带有空格、\t 之类,导致每一行的开始位置不能整洁对齐。
    //应用 scala 的 stripMargin 方法,在 scala 中 stripMargin 默认
    //是“|”作为连接符,//在多行换行的行头前面加一个“|”符号即可。
    val s =
      """
      |select
      |name,
      |age
      |from user
      |where name="zhangsan"
 """.stripMargin
    println(s)

    //如果需要对变量进行运算,那么可以加${}
    val s1 =
      s"""
         |select
         | name,
         | age
         |from user
         |where name="$name" and age=${age+2}
 """.stripMargin
    println(s1)
    val s2 = s"name=$name"
    println(s2)
  }
}

 

键盘输入

在编程中,需要接收用户输入的数据,就可以使用键盘输入语句来获取。

def main(args: Array[String]): Unit = {
    // 1 输入姓名
    println("input name:")
    var name = StdIn.readLine()
    // 2 输入年龄
    println("input age:")
    var age = StdIn.readShort()
    // 3 输入薪水
    println("input sal:")
    var sal = StdIn.readDouble()
    // 4 打印
    println("name=" + name)
    println("age=" + age)
    println("sal=" + sal)
  }

 

位移运算符

a 为 60

<< 左移动运算符 a << 2 输出结果 240 ,二进制解释: 0011 0000 >>

右移动运算符 a >> 2 输出结果 15 ,二进制解释: 0000 1111

 

Scala 运算符本质

在 Scala 中其实是没有运算符的,所有运算符都是方法。

1)当调用对象的方法时,点.可以省略

2)如果函数参数只有一个,或者没有参数,()可以省略

def main(args: Array[String]): Unit = {
 // 标准的加法运算
 val i:Int = 1.+(1)
 // (1)当调用对象的方法时,.可以省略
 val j:Int = 1 + (1)
 // (2)如果函数参数只有一个,或者没有参数,()可以省略
 val k:Int = 1 + 1
}

 

 

流程控制

分支控制有三种:单分支、双分支、多分支

//单分支
if (条件表达式) { 执行代码块 }

//双分支 if (条件表达式) { 执行代码块 1 } else { 执行代码块 2 }

//多分支 if (条件表达式 1) { 执行代码块 1 } else if (条件表达式 2) { 执行代码块 2 } …… else { 执行代码块 n }

 

值得注意的是,Scala 中 if else 表达式其实是有返回值的,具体返回值取决于满足条件的 代码体的最后一行内

def main(args: Array[String]): Unit = {
 println("input age")
 var age = StdIn.readInt()
 val res :String = if (age < 18){
 "童年"
 }else if(age>=18 && age<30){
 "中年"
 }else{
 "老年"
 }
 println(res)
 }

 

Switch 分支结构

在 Scala 中没有 Switch,而是使用模式匹配来处理。

 

For 循环控制

Scala 也为 for 循环这一常见的控制结构提供了非常多的特性,这些 for 循环的特性被称 为 for 推导式for 表达式。

 

范围数据循环(To)

for(i <- 1 to 3){
 print(i + " ")
}
println()
//(1)i 表示循环的变量,<- 规定 to
//(2)i 将会从 1-3 循环,前后闭合

 

范围数据循环(Until)

for(i <- 1 until 3) {
 print(i + " ")
}
println()
//(1)这种方式和前面的区别在于 i 是从 1 到 3-1
//(2)即使前闭合后开的范围

 

循环守卫

for(i <- 1 to 3 if i != 2) {
 print(i + " ")
}
println()
//(1)循环守卫,即循环保护式(也称条件判断式,守卫)。保护式为 true //则进入循环体内部,为 false 则跳过,类似于 continue。

上面的代码等价

for (i <- 1 to 3){
if (i != 2) {
print(i + " ")
}
}

 

循环步长

for (i <- 1 to 10 by 2) {
 println("i=" + i)
}
//说明:by 表示步长

//输出结果
i=1
i=3
i=5
i=7
i=9

 

嵌套循环

for(i <- 1 to 3; j <- 1 to 3) {
 println(" i =" + i + " j = " + j)
}
//说明:没有关键字,所以范围后一定要加;来隔断逻辑

上述代码等价于

for (i <- 1 to 3) {
 for (j <- 1 to 3) {
 println("i =" + i + " j=" + j)
 }
}

 

引入变量

for(i <- 1 to 3; j = 4 - i) {
 println("i=" + i + " j=" + j)
}
//(1)for 推导式一行中有多个表达式时,所以要加 ; 来隔断逻辑
//注意与嵌套循环在做区分,嵌套循环中j与i没有关系,而本循环中,j 是根据 i 的取值而来的

for 推导式有一个不成文的约定:当 for 推导式仅包含单一表达式时使用圆括号, 当包含多个表达式时,一般每行一个表达式,并用花括号代替圆括号,如下

for {
 i <- 1 to 3
 j = 4 - i
} {
 println("i=" + i + " j=" + j)
}

上面的代码等价于

for (i <- 1 to 3) {
 var j = 4 - i
 println("i=" + i + " j=" + j)
}

 

循环返回值

val res = for(i <- 1 to 10) yield i
println(res)
//说明:将遍历过程中处理的结果返回到一个新 Vector 集合中,使用 yield 关键字。
//注意:开发中很少使用。

 

While 和 do..While 循环控制

(1)循环条件是返回一个布尔值的表达式

(2)while 循环是先判断再执行语句

(3)与 for 语句不同,while 语句没有返回值,即整个 while 语句的结果是 Unit 类型()

(4)因为 while 中没有返回值,所以当要用该语句来计算并返回结果时,就不可避免 的使用变量,而变量需要声明在 while 循环的外部,那么就等同于循环的内部对外部的变量 造成了影响,所以不推荐使用,而是推荐使用 for 循环。

 

循环中断

Scala 内置控制结构特地去掉了 break 和 continue,是为了更好的适应函数式编程,推 荐使用函数式的风格解决break和continue的功能,而不是一个关键字。

Scala中使用breakable 控制结构来实现 break 和 continue 功能。

import scala.util.control.Breaks
def main(args: Array[String]): Unit = {
 Breaks.breakable(
 for (elem <- 1 to 10) {
 println(elem)
 if (elem == 5) Breaks.break()
 }
 )
 println("正常结束循环")
}


//:对 break 进行省略,注意观察导报对象的不同
import scala.util.control.Breaks._
object TestBreak {
 def main(args: Array[String]): Unit = {
 
 breakable {
 for (elem <- 1 to 10) {
 println(elem)
 if (elem == 5) break
 }
 }
 
 println("正常结束循环")
 }
}

 

//:循环遍历 10 以内的所有数据,奇数打印,偶数跳过(continue)
object TestBreak {
 def main(args: Array[String]): Unit = {
 for (elem <- 1 to 10) {
 if (elem % 2 == 1) {
 println(elem)
 } else {
 println("continue")
 }
 }
 }
}

 

以上总结根据尚硅谷Scala笔记

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