Net设计模式实例之装饰者模式(Decorator Pattern)(1)

一、装饰模式简介(Brief Introduction

动态地给一个对象添加一些额外的职责。
优点:把类中的装饰功能从类中搬移出去,这样可以简化原有的类。有效地把类的核心功能和装饰功能区分开了。
 

二、解决的问题(What To Solve

已经开发完毕的对象,后期由于业务需要,对旧的对象需要扩展特别多的功能,这时候使用给对象动态地添加新的状态或者行为(即装饰模式)方法,而不是使用子类静态继承。
比如,刚买一辆汽车如下图
Net设计模式实例之装饰者模式(Decorator Pattern)(1)
此汽车不符合你的个性要求,比如外表不够美观,发动机马力不足,不能满足你的速度激情,于是你需要对汽车的外表进行装饰,同时需要提高发动机的性能。这些操作通过装饰模式就能很好地解决问题。最终得到如下图所示的个性汽车。
Net设计模式实例之装饰者模式(Decorator Pattern)(1)

三、装饰模式分析(Analysis

1、装饰模式结构

Net设计模式实例之装饰者模式(Decorator Pattern)(1)
Component定义了一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。
ComcreteComponent定了一个具体的对象,也可以给这个具体的对象添加职责。
Decorator抽象装饰类,继承了Component对象接口,从外类扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator的存在。
ConcreteDecoratorA具体的装饰对象,起到给Component添加职责的功能。
ConcreteDecoratorB具体的装饰对象,起到给Component添加职责的功能。

2、源代码

1、对象接口Component.cs
public abstract class Component
{
    public abstract void Operation();
}
 
2、实现类ConcreteComponent.cs 继承于Component接口
public class ConcreteComponent : Component
{
    public override void Operation()
    {
        Console.WriteLine("开始执行具体的对象...");
    }
}
 
3、装饰抽象类Decorator.cs 继承于Component接口
public abstract class Decorator : Component
{
    private Component m_Component;
 
    public void SetComponent(Component component)
    {
        this.m_Component = component;
    }
 
    public override void Operation()
    {
        if (m_Component != null)
       {
            m_Component.Operation();
       }
    }
}
 
4、具体的装饰对象ConcreteDecoratorA.cs 继承于Decorator抽象类
public class ConcreteDecoratorA : Decorator
{
    private string addedState;
    public override void Operation()
    {
        base.Operation();
        addedState = "进行了状态属性装饰。";
        Console.WriteLine(addedState);
    }
}
给对象接口Component添加了状态属性addedState
 
5、具体的装饰对象ConcreteDecoratorB.cs 继承于Decorator抽象类
public class ConcreteDecoratorB : Decorator
{
    public override void Operation()
    {
        base.Operation();
        AddedBehavior();
    }
 
    private void AddedBehavior()
    {
        Console.WriteLine("进行了操作行为装饰。");
    }
}
 
 
给对象接口Component添加了操作行为AddedBehavior()
 
5、客户端代码
static void Main(string[] args)
{
    ConcreteComponent cc = new ConcreteComponent();
    ConcreteDecoratorA cda = new ConcreteDecoratorA();
    ConcreteDecoratorB cdb = new ConcreteDecoratorB();
 
    cda.SetComponent(cc);
    cdb.SetComponent(cda);
    cdb.Operation();
    Console.Read();
}
给对象接口Component添加了操作行为AddedBehavior()

3、程序运行结果

Net设计模式实例之装饰者模式(Decorator Pattern)(1)









本文转自 灵动生活 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/smartlife/268098,如需转载请自行联系原作者

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