3.10 时间调度
在游戏中,时常需要隔一段时间更新一些数据或者是人物位置,Cocos2D-x中提供了这些时间调度的函数,所有CCNode类的子类都有这样的函数,定义方法如代码清单3-50所示。
代码清单3-50 schedule的使用
schedule(schedule_selector(SchedulerAutoremove::autoremove), 0.5f);
这是一个按时调用一个函数的方法。第一个参数使用schedule_selector选择器将autoremove函数名称传进来。第二个参数是时间间隔。定义这个参数以后就会隔一段时间调用一次该函数,直到unschedule被调用。
unschedule的使用如代码清单3-51所示。
代码清单3-51 unschedule的使用
unschedule(schedule_selector(SchedulerAutoremove::autoremove));
这句被调用,之前schedule的时间调度将结束。使用如代码清单3-52所示的代码分别暂停并重新启动schedule。
代码清单3-52 暂停并重新启动schedule
//暂停schedule
m_pPausedTargets = pDirector->getScheduler()->pauseAllTargets();
CC_SAFE_RETAIN(m_pPausedTargets);
//重新启动schedule
pDirector->getScheduler()->resumeTargets(m_pPausedTargets);
CC_SAFE_RELEASE_NULL(m_pPausedTargets);
使用unscheduleAllSelectors()或者如代码清单3-53所示的代码,可以使所有schedule停止。
代码清单3-53 使所有schedule停止
CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->unscheduleAllSelectors();
有一种固定的调用方式,就是使用scheduleUpdate会在0.01s左右调用一次update方法,只要重载update方法即可。