【Unity与23种设计模式】抽象工厂模式(Abstract Factory)

GoF中定义:

“提供一个能够建立整个类群组或有关联的对象,而不必指明它们的具体类。”

意思就是

根据不同的执行环境产生不同的抽象类子类

抽象工厂模式经常在面试中会涉及到

下面的例子为工厂1和工厂2

两个工厂都可以生成产品A和B

但是两个工厂工艺不同

所以工厂1只能生产产品A1和B1

工厂2只能生产产品A2和B2

//可生成各抽象成品对象的操作
public abstract class AbstractFactory{
public abstract AbstractProductA CreateProductA();
public abstract AbstractProductB CreateProductB();
} //实现可构建具体成品对象的操作1
public class ConcreteFactory1 : AbstractFactory {
public ConcreteFactory1() { } public override AbstractProductA CreateProductA()
{
return new ProductA1();
}
public override AbstractProductB CreateProductB()
{
return new ProductB1();
}
} //实现可构建具体成品对象的操作2
public class ConcreteFactory2 : AbstractFactory {
public ConcreteFactory2() { } public override AbstractProductA CreateProductA()
{
return new ProductA2();
}
public override AbstractProductB CreateProductB()
{
return new ProductB2();
}
}
//成品对象类型A接口
public abstract class AbstractProductA { } //成品对象类型A1
public class ProductA1 : AbstractProductA {
public ProductA1() {
Debug.Log("生成对象类型A1");
}
} //成品对象类型A2
public class ProductA2 : AbstractProductA
{
public ProductA2()
{
Debug.Log("生成对象类型A1");
}
} //成品对象类型B接口
public abstract class AbstractProductB { } //成品对象类型A1
public class ProductB1 : AbstractProductB
{
public ProductB1()
{
Debug.Log("生成对象类型A1");
}
} //成品对象类型A2
public class ProductB2 : AbstractProductB
{
public ProductB2()
{
Debug.Log("生成对象类型A1");
}
}
//测试类
public class TestAbstractFactory {
void UnitTest() {
AbstractFactory Factory = null; //工厂1
Factory = new ConcreteFactory1();
Factory.CreateProductA();
Factory.CreateProductB(); //工厂2
Factory = new ConcreteFactory2();
Factory.CreateProductA();
Factory.CreateProductB();
}
}
//测试结果
//生成对象类型A1
//生成对象类型B1
//生成对象类型A2
//生成对象类型B2

文章整理自书籍《设计模式与游戏完美开发》 菜升达 著

上一篇:GCC下32位与64位机器类型变量所占字节数


下一篇:转载:ECMAScript 6简介