UIButton
//1.设置UIButton 的左右移动
.center属性 获得 CGPoint 来修改x y
//1.设置UIButton 的放大缩小
bounds属性 获得CGRect 然后通过size.height设置高 wight设置宽
//3.或者使用frame 来设置空间的 移动以及大小
代码创建一个UIButton
// 1.创建一个按钮
UIButton *btn = [[UIButton alloc] init]; // 2.添加按钮
[self.view addSubview:btn]; // 3.设置按钮的frame
btn.frame = CGRectMake(, , , ); // 4.给按钮的默认状态和高亮状态设置背景图片
[btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"btn_01"] forState:UIControlStateNormal];
[btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"btn_02"] forState:UIControlStateHighlighted]; // 5.给按钮的默认状态和高亮状态分别设置文字和文字的颜色
[btn setTitle:@"点我啊" forState:UIControlStateNormal];
[btn setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateNormal]; [btn setTitle:@"摸我干啥" forState:UIControlStateHighlighted];
[btn setTitleColor:[UIColor blueColor] forState:UIControlStateHighlighted]; // 6.给按钮添加一个点击事件,监控按钮的点击
[btn addTarget:self action:@selector(btnClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; - (void)btnClick:(UIButton *)btn
{
NSLog(@"btnClick");
}
简易动画
//简易动画的创建有两种方式
//1.头尾式
[UIView beginAnimations : nil context:nil];//开启动画
[UIView setAnimationDuration:];//设置动画执行时间
//这里写入需要执行动画的代码
[UIView commitAnimations];//提交动画 //2.Block式
[UIView animateWithDuration: 0.5 animations:^{ //这里写入一个需要执行的动画代码
}];
transform
//利用transform 可以修改空间的位移(位置)、缩放、旋转 //创建一个transform属性
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeTranslation(CGFloat tx, CGFloat ty) ;
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeScale(CGFloat sx, CGFloat sy);
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat angle)
(注意:angle是弧度制,并不是角度制) //在某个transform的基础上进行叠加
CGAffineTransform CGAffineTransformTranslate(CGAffineTransform t, CGFloat tx, CGFloat ty);
CGAffineTransform CGAffineTransformScale(CGAffineTransform t, CGFloat sx, CGFloat sy);
CGAffineTransform CGAffineTransformRotate(CGAffineTransform t, CGFloat angle); //清空之前设置的transform属性
view.transform = CGAffineTransformIdentity; 例如: @interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *btnIcon;
// 移动
- (IBAction)move; // 旋转
- (IBAction)rotate; // 缩放
- (IBAction)scale;
- (IBAction)goBack:(id)sender; @end - (IBAction)move { // 2. 修改结构体值
// 下面这句话的意思是:告诉控件, 平移到距离原始位置-50的位置
//self.btnIcon.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, -50); // 向上平移 // 基于一个旧的值, 在进行平移
// 基于现有的一个值, 再进行平移
self.btnIcon.transform = CGAffineTransformTranslate(self.btnIcon.transform, , );
} - (IBAction)rotate {
// 45°
//self.btnIcon.transform = CGAffineTransformMakeRotation(-M_PI_4); [UIView animateWithDuration:2.5 animations:^{
self.btnIcon.transform = CGAffineTransformRotate(self.btnIcon.transform, -M_PI_4);
self.btnIcon.transform = CGAffineTransformTranslate(self.btnIcon.transform, , );
self.btnIcon.transform = CGAffineTransformScale(self.btnIcon.transform, 1.5, 1.5);
}]; } // 缩放
- (IBAction)scale {
//self.btnIcon.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.5, 0.5);
self.btnIcon.transform = CGAffineTransformScale(self.btnIcon.transform, 1.5, 1.5);
} // 让控件回到原始的位置
- (IBAction)goBack:(id)sender {
self.btnIcon.transform = CGAffineTransformIdentity;
}
@end
UIImageView
利用一个小案例来说明image的属性
@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imgViewCat; - (IBAction)drink; - (IBAction)fart; - (IBAction)knockout; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
} - (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
// 喝牛奶的动画
- (IBAction)drink { [self startAnimating: picName:@"drink"];
} // 放P
- (IBAction)fart { [self startAnimating: picName:@"fart"];
} // 敲头
- (IBAction)knockout {
[self startAnimating: picName:@"knockout"];
} // 执行动画的方法
- (void)startAnimating:(int)count picName:(NSString *)picName
{
// 如果当前图片框正在执行动画, 那么直接return, 什么都不做(没有开启一个新动画)
if (self.imgViewCat.isAnimating) {
return;
} // 1. 把图片加载到数组中
// 0.动态加载图片到一个NSArray中
NSMutableArray *arrayM = [NSMutableArray array]; for (int i = ; i < count; i++) {
// 拼接图片名称
NSString *imgName = [NSString stringWithFormat:@"%@_%02d.jpg", picName, i]; // 根据图片名称加载图片
// 通过imageNamed: 这种方式加载图片, 加载好的图片会一直保存写在内存中, 不会释放.这样下次如果再使用同样的图片的时候就不需要再重新加载了, 因为内存里面已经有了。缺点就是: 如果加载了大量的图片, 那么这些图片会一直保留在内存中,导致应用程序占用内存过大(这就叫缓存) // 使用这种方式加载图片, 加载起来的图片即便没有强类型指针引用也不会销毁(会被缓存)
//UIImage *imgCat = [UIImage imageNamed:imgName]; // 使用下面这种方式加载的图片, 只要没有强类型指针引用就会被销毁了
// 解决: 换一种加载图片的方式, 不要使用缓存
// 获取图片的完成的路径
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:imgName ofType:nil]; // 这里的参数不能再传递图片名称了, 这里需要传递一个图片的完整路径
UIImage *imgCat = [UIImage imageWithContentsOfFile:path]; // 把图片加载到数组中
[arrayM addObject:imgCat];
} // 2. 设置UIImageView的animationImages属性为对应的图片集合
self.imgViewCat.animationImages = arrayM; // 3. 动画持续时间
self.imgViewCat.animationDuration = self.imgViewCat.animationImages.count * 0.1; // 4. 重复次数
self.imgViewCat.animationRepeatCount = ; // 5. 启动动画
[self.imgViewCat startAnimating]; // 清空图片集合
// 这样些写的问题是, 当动画启动以后, 动画还没开始执行, 就已经让图片集合清空了, 也就是说self.imgViewCat.animationImages 里面已经没有图片了, 所以动画就不执行了。
//self.imgViewCat.animationImages = nil; // self.imgViewCat.animationImages = nil; 需要延迟一段时间执行, 当动画执行完毕以后再清空这些图片
//[self.imgViewCat setAnimationImages:nil]; // 设置图片框在调用setAnimationImages:nil方法的时候延迟执行
[self.imgViewCat performSelector:@selector(setAnimationImages:) withObject:nil afterDelay:self.imgViewCat.animationImages.count * 0.1];
} @end