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下面的教程旨在为你提供一个SDL2.0以及c++中游戏设计和相关概念的介绍。在本教程中,我们假定你对C++有一定程度上的知识,至少了解数组,vector,控制结构,函数还有指针。
如果你觉得理解教程中的代码有困难,你可以在教程后面随意留言,或者在*上的这个列表里抓一本书来读。
如果你想要查看或者下载全部的程序代码,你可以在Github上找到。但是切忌复制粘贴!
SDL2.0的文档现在可以在online wiki上查看到。
教程目录:
Lesson 0: Setting up SDL 第0节:配置SDL
Lesson 1: Hello World! 第一节: Hello World!
Lesson 2: Don’t Put Everything in Main 第二节:别什么都塞进main里
Lesson 3: SDL Extension Libraries 第三节:SDL扩展库
Lesson 4: Event Driven Programming 第四节:事件驱动的编程
Lesson 5: Clipping Sprite Sheets 第五节:裁剪精灵表
Lesson 6: True Type Fonts with SDL_ttf 第六节: 使用SDL_ttf绘制True Type字体
Lesson 7: Taking Advantage of Classes 第七节:充分利用类
FROM:http://adolfans.github.io/sdltutorialcn/blog/2013/01/25/sdl-2-dot-0-tutorial-index/