本节书摘来自华章计算机《可穿戴创意设计:技术与时尚的融合》一书中的第1章,第1.2节,作者:[美]希贝尔·德伦·古勒尔(Sibel Deren Guler),玛德琳·甘农(Madeline Gannon),凯特·西基奥(Kate Sicchio),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
1.2 帮助你取胜的可穿戴设备
1961年,两位数学家Edward O.Thorpe和Claude Shannon制作了一只鞋子,帮助他们在轮盘赌中作弊。他们的思路是在鞋子中隐藏计时装置,该装置可以相当精确地预测出轮盘上球所停的位置。使用无线电波通过耳机将这个数字传送给穿鞋子的人,帮助他明智地下注。在发明者的测试中,这个装置使胜率提高了44%。但是,当Thorpe和Shannon带着他们的设备到赌场进行测试时,遭遇多次硬件问题,无法按照计划赚到翻倍的利润。
虽然还很粗糙,但是这一发明解决了可穿戴设备设计师今天仍在试图克服的难题。设备和穿戴者之间真正私密通信的设计是项目中需要多次试验和考虑的一个方面;另一方面则是为硬件设计合适的包装,使其能够承受人类活动引起的磨损。
1972年,理论物理学家Alan Lewis用隐藏在相机盒里的计算机解决了相同的问题。几年之后,1978年,一群数学家组成了一个称为“善良精灵”的小组,他们的目标同样是制作一个设备,帮助他们赢得轮盘赌,然后将这些钱投资于科学社区。最终,他们也选择在鞋子里隐藏计算设备。用户通过轻触鞋子中大脚趾下的一个开关输入数据,然后,信号转发给隐藏在玩家衬衫里的一个输出系统。输入来自3个以某种模式震动的电磁线圈,通知用户下注于轮盘上8个区域中的哪一个。这部“鞋子计算机”如图1-2所示。
图1-2 “善良精灵”的鞋子计算机(照片由Steve Mann提供)
1978年,该小组携带这个设备前往拉斯维加斯,获得了44%的平均利润。遗憾的是,与Thorpe及Shannon一样,他们也遇到了硬件问题,最严重的是电线上的绝缘层磨损,穿戴者遭遇了多次来自线圈的电击,在皮肤上烧了一个洞。最后,他们赢了大约1万美元,实现了根据输入数据从统计学角度预测球落点的目标。但是,这项试验涉及的风险使小组产生了分歧,在这次旅行之后不久该小组解散。他们的工作被视为数据科学和预测性分析的先声。