[unity3d]unity中几个系统自带的函数的执行顺序

判断一个人是否入门了unity开发,最好的一道考验题就是考你对unity自带的几个系统函数执行顺序的理解,第一是考察你对他们是否熟悉,是否使用过,其次也是考察你是否观察细节。Awake和OnEnable的执行顺序我原本也是理解反了,后来通过实践才知道,果真实践是检验真理的唯一标准,哈哈!

Code

using UnityEngine; using System.Collections;  public class test : MonoBehaviour {      void Awake()     {         print("Awake");     }      void OnEnable()     {         print("OnEnable");     }      void Start()     {         print("Start");     }      void Update()     {         print("Update");     }      void LateUpdate()     {         print("LateUpdate");     }      void OnGUI()     {         print("OnGUI");     }      void OnDestroy()     {         print("OnDestroy");     }      void OnDisable()     {         print("OnDisable");     } } 

执行效果


运行时:
[unity3d]unity中几个系统自带的函数的执行顺序

结束时:
[unity3d]unity中几个系统自带的函数的执行顺序

会发现结束的时候比运行时多两个方法,OnDisable和OnDestroy,以上就是函数执行的顺序!

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