一、接口请求优化
在工程项目中,多个一级界面包含状态,如:服务入口的动态配置,未读消息数量,图片文字等,因此产品设计要每次切换 tab 时都请求数据,及时的更新页面状态。在实际开发中,频繁的调用接口,频繁的刷新界面显然是影响用户体验的,所以需要进行优化,优化的思路有以下几点:
- 使用 loading + 默认灰色矩形视图;
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每隔 15s 以上才请求一次,防止频繁触发请求
@property (nonatomic, assign) CFTimeInterval lastTi; - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
[super viewWillAppear:animated];
CFTimeInterval nowTi = CACurrentMediaTime();
if (self.lastTi <= 0 || nowTi - self.lastTi > 15) {
[self makeRequestAction];
self.lastTi = nowTi;
}
}
- (void)makeRequestAction
{
// 接口请求
}CACurrentMediaTime() 在退到后台、手动修改设备时间后没有影响。
-
对数据进行判断,数据没有更新不需要刷新界面。这里要注意,存储的是不是字符串,而是字符串的 hash 值,因为长度比较小。
@property (nonatomic, assign) NSUInteger compareHash; // 判断列表数据是否更新 {
NSUInteger hash = [data.mainTools componentsJoinedByString:@""].hash;
if (self.compareHash == hash) {
return;
}
self.compareHash = hash;
// 更新界面
}
这里的策略还是存在点问题:
- 不能处理好未读标识。比如当进入子界面详情时,这里需要更新未读状态,但因为 15s 的限制,而不能及时刷新;
二、界面优化
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使用 Debug -> View Debugging -> Rendering 中的界面渲染选项,进行界面优化
cell 滚动停止时加载
三、资源加载优化
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图片加载
imageNamed:
利用它可以方便加载资源图片。用 imageNamed 的方式加载时,会把图像数据根据它的名字缓存在系统内存中,以提高 imageNamed 方法获得相同图片的 image 对象的性能。即使生成的对象被 autoReleasePool 释放了,这份缓存也不释放。而且没有明确的释放方法。如果图像比较大,或者图像比较多,用这种方式会消耗很大的内存。
优点:加载图片速度快;
缺点:耗内存大,适用于小图片并且会被频繁读取的图片。imageWithContentsOfFile:
加载的图片是不会缓存的。得到的对象时 autoRelease 的,当 autoReleasePool 释放时才释放。
优点:图片数据不缓存,节省内存;
缺点:加载图片速度相对慢,每次读取图片都要从路径下寻找并解析图片数据。适用于会用到的图片数据不大,且不经常用到的。imageNamed: 加载会缓存在内存中,对于常用的图片可以放在 asset 里,不常用的图片放在 bundle 的路径下通过 imageWithContentsOfFile: 获取图片资源。
initWithContentsOfFile:
一般用在封面等图比较大的地方。适用于大图片,且不经常要用的图片。
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(4 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ for (int i = 0; i < 100000; i++) {
self.loadImageView.image = [UIImage imageNamed:@"icon"];
//self.loadImageView.image = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"icon" ofType:@"png"]];
}
});-
imageNamed:
-
imageWithContentsOfFile:
在有缓存的情况下,即使运行 100000 次,也不会等待很久,而 imageWithContentsOfFile: 会等待很久,且内存持续增长。
-
-
UITableView 中使用 imageNamed: 加载图片,频繁上下滑动时 CPU 耗时不断增长。
原本期望 imageNamed: 创建了缓存的,不应该持续耗费 cpu 时间,结果却耗费了 6-700ms,多处合起来有几秒。
优化思路是自己使用 NSDictionary 或 NSCache 存储 images,使用时根据 key 来获取。
// .h 文件 FOUNDATION_EXTERN NSString * kAPlaceholderImageKey;
FOUNDATION_EXTERN NSString * kBPlaceholderImageKey;
- (UIImage *)imageForKey:(NSString *)placeholderImageKey;
// .m 文件
NSString * kAPlaceholderImageKey = @"APlaceholderImageKey";
NSString * kBPlaceholderImageKey = @"BPlaceholderImageKey";
- (UIImage *)imageForKey:(NSString *)placeholderImageKey
{
return [self.imageCache objectForKey:placeholderImageKey];
}
/**
* @brief 缓存 cell 中需要重复使用的图片
*/
- (NSCache *)imageCache
{
if (_imageCache == nil) {
_imageCache = [[NSCache alloc] init];
[_imageCache setObject:[UIImage imageNamed:@"1"] forKey:kAPlaceholderImageKey];
[_imageCache setObject:[UIImage imageNamed:@"2"] forKey:kBPlaceholderImageKey];
}
return _imageCache;
}
四、启动速度优化
Total pre-main time: 617.58 milliseconds (100.0%)
dylib loading time: 472.75 milliseconds (76.5%)
rebase/binding time: 27.01 milliseconds (4.3%)
ObjC setup time: 28.90 milliseconds (4.6%)
initializer time: 88.76 milliseconds (14.3%)
slowest intializers :
libSystem.B.dylib : 8.81 milliseconds (1.4%)
libMainThreadChecker.dylib : 14.42 milliseconds (2.3%)
AFNetworking : 18.43 milliseconds (2.9%)
Realm : 20.98 milliseconds (3.3%)
CYKJBasicModule : 12.96 milliseconds (2.0%)
删除不需要的三方库
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+load -> +initialize
注意有的功能需要写在 +load 方法。可以改为 +initialize 后,用断点看看是否被调用。
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动态库 -> 静态库
如果 Podfile 中使用 use_frameworks!,那么第三方库都是以动态库的方式添加到工程中,动态库在启动阶段由 dyld 加载,静态库是运行时加载,所以为了减少 dylib loading time,可以减少工程中的动态库。
内存
iOS微信内存监控
包体积
- 删除无用代码和资源文件
- 压缩资源文件
- 动态下发 zip 包
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内置 zip 压缩包
- 首次启动需要解压,会牺牲首次使用的启动速度
32 位、64 位双架构问题
- 将引擎 zip 包置于 app 动态库内来规避这个问题,因为 AppStore 会针对动态库自动实现分架构下发
- 需要注意下载失败、解压失败的问题。