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你未来的路还很长 别自卑 别将就
一 、一维数组的创建和初始化
1.1 数组的创建
数组是一组相同类型元素的集合。
数组的创建方式:
代码展示:
int arr[5];
char ch[5];
double arr1[10];
int arr[5]; char ch[5];这些都可以,但是不能用int aar[n];因为[ ]内必须是常量表达式。
(C99标准之前是不支持变量的,只能是常量。 C99标准中增加了变长数组的概念,允许数组的大小出现变量,但是要求编译器必须支持C99标准)
1.2 数组的初始化
创建的同时给一些值叫初始化。
strlen是一个库函数,计算的是字符串的长度,并且只能针对字符串,关注的字符串是否有\0,计算的是\0之前的字符个数
sizeof是一个操作符(运算符)(就像加减乘除一样) 是用来计算变量所占内存空间大小的,任何类型都是可以使用,只关注空间的大小,不在乎内存中是否存在\0
1.3 一维数组的使用
数组访问操作符[ ]
元素通过下标访问元素,下标从0开始
求元素个数
遍历数组每个元素:
代码展示:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int a = 0;
int i = 0;
int len = 0;
a = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
len = a - 1;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
总结:
(1)数组是通过下标来访问的,下标是从0开始
(2)数组的大小可以通过计算得到
输入1-9,输出 1-9
代码展示:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i;
}
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
1.4 一维数组在内存中的存储
研究数组各个元素在内存中如何存储(打印数组每个元素的地址)
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
}
return 0;
}
调试结果:
地址为16进制,每两个之间相差4.
知识点:
(1)%p 打印取地址符号时 printf("%p", &a)
(2)一维数组在内存是连续存放的
(3)数组随着下标的增长,地址是由低到高变化的。
代码展示:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int* s = &arr[0];
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", *(s + i));
printf("%p %p\n", s + i, &arr[i]);
}
return 0;
}
调试结果:
s是地址,s+1下一个元素的地址,*s 储存的数字,*(s+1)下一个地址对应的元素。
二、二维数组的创建和初始化
2.1 二维数组的创建
对于arr[3][4],如上图所示 序号① 对应的下标是 [0][0] ;序号② 对应的下标是[0][1] ; 序号⑤对应的下标是[1][0] 下标⑦对应的下标是[2][1]。
2.2 二维数组的初始化
(1)arr[3][4] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12 }
三行四列,第一行放的数字是1,2,3,4 第二行放的数字是 5,6,7,8 第三行放的数字是9,10,11,12
(2)arr[3][4] = { 1,2,3,4,5,6,7 } 不完全初始化,没有定义的部分默认值为0;
(3)arr[3][4] = { {1,2},{3,4},{5,6} }
第一行的前两个数字为1,2,第二行的前两个数字是3,4 第三行的前两个数字是5,6
(4)arr[ ][4] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12 }
数组在内存中是连续存放的,所以列溢出元素,可以换行。
2.3 二维数组的使用
二维数组的使用也是通过下标的方式。
代码展示:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][4] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12 };
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 4; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
调试结果:
2.4 二维数组在内存中的储存
代码展示:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][4] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12 };
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 4; j++)
{
printf("%d %d %d %p\n ", i, j, arr[i][j], &arr[i][j]);
}
}
return 0;
}
调试结果:
总结: 二维数组在内存中也是连续的。
三、数组越界
数组的下标是有范围限制的。
数组的下标规定是从0开始的,如果数组有n个元素,那么最后一个元素的下标就是n-1,所以数组的下标如果小于0,大于n-1,就是数组下标越界访问了,超出数组合法空间的访问。
C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定会报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的。
二维数组的行和列也可能存在越界。
c语言中也支持多维数组。例如:三维数组、四维数组等
四、数组作为函数参数
往往我们在写代码的时候,会将数组作为数组传个参数,比如:我要实现一个冒泡排序(这里要讲算法思想)函数。
设计一个函数对arr数组进行排序——冒泡排序的算法(bubble 动词:冒泡)
冒泡排序的思想:
两两相邻的元素进行比较,如果有可能的需要交换。
一趟冒泡排序只能解决一个数字 ,让当前待排序的的数组中的一个元素来到最终应该出现的位置上。 n个元素,需要n-1趟冒泡排序。第一趟n个待排序元素,第二趟n-1个元素,第三趟n-2个元素。
(1)确定趟数(2)内部操作,相邻两个元素交换
4.1 冒泡排序函数的设计
代码1展示:
#include <stdio.h>
void bubble_sort(int arr[],int a)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < a - 1; i++)//确定趟数
{
for (j = 0; j < a - 1 - i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int b = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = b;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[] = { 3,1,5,2,4,9,0,7,6,8 };
int a = 0;
a = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
bubble_sort(arr, a);//实际上数组传参,传递的不是整个数组,传递的是首元素地址
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
代码展示:(void bubble(int arr[], int a)可以写成void bubble(int* arr, int a))
#include <stdio.h>
void bubble_sort(int* arr,int a)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < a - 1; i++)//确定趟数
{
for (j = 0; j < a - 1 - i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int b = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = b;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[] = { 3,1,5,2,4,9,0,7,6,8 };
int a = 0;
a = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
bubble_sort(arr, a);//实际上数组传参,传递的不是整个数组,传递的是首元素地址
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
代码理解:
(1)函数里 第一个for 循环,是确定冒泡趟数。
(2)函数里 第二个for循环,是比较元素交换个数,10个元素就要进行9次比较;
(3)void bubble(int arr[], int a)可以写成void bubble(int* arr, int a) 实际上就是一个地址,不是整个数组。
知识点:
(1)实际上数组传参,传递的不是整个数组,传递的是首元素地址,所以在函数里sizeof(arr)的结果是4,所以在主函数的sizeof(arr)才是40,所以在主函数确定元素个数再传递到函数里面。
4.2 数组名是什么?
数组名是首元素地址。(有两个例外)
(1)sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组。sizeof(数组名)计算的是整个数组的大小,单位是字节。 sizeof(arr) 这个就是特例,这里的arr就是整个数组,而不是首元素地址(2)&数组名,数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址。
代码展示:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[5] = { 1,2,3,4,5 };
printf("%p\n", arr);//数组名
printf("%p\n", &arr[0]);//数组首元素地址
printf("%p\n", &arr);//整个数组的地址
printf("%p\n", arr + 1);//第二个元素的地址
printf("%p\n", &arr[0] + 1);//第二个元素的地址
printf("%p\n", &arr + 1);//跨过一个数组的地址
return 0;
}
由于&arr是整个元素的地址,所以与&arr+1相错20个字节。相当于加了一个元素的地址。
数组知识点在这里就结束了。如果有问题的话,希望友友们可以提出宝贵的的意见。