《Quartz 2D编程指南》电子签名、图片处理(水印、裁剪以及屏幕截图)、常见图形的绘制(饼图、柱状图、雪花、手势密码、画板)

《Quartz 2D编程指南》电子签名、图片处理(水印、裁剪以及屏幕截图)、常见图形的绘制(饼图、柱状图、雪花、手势密码、画板)

前言

原文:

https://kunnan.blog.csdn.net/article/details/74121643

Everything you can draw using Cocoa can also be drawn using Quartz.

Cocoa绘图代码本身使用Quartz来呈现内容。Cocoa只是添加了一个面向对象的接口,然而,Cocoa并没有为所有的Quartz行为提供类。在Cocoa中没有功能的情况下,可直接使用Quartz。

  • Some of the Quartz features that are not supported directly by Cocoa include the following:

1、Layers 

2、Gradients (also called shadings) 

3、Image data sources 

4、Blend modes (Cocoa uses compositing modes instead) 

5、Masking images 

6、Transparency layers (for grouping content) 

7、Arbitrary patterns (other than images)

划重点: 1、什么是quartz 2D?

quartz 2D在iOS开发中的价值 quartz 2D能完成的工作 quartz 2D绘图的基础元素:路径 quartz 2D的内存管理

2、图形上下文

1)图形上下文的作用:保持绘图的信息、决定绘图的输出目标

2)状态的保持、恢复 

3)绘图状态的设置:文字颜色、线宽

3、Draws the attributed string

1)在坐标中画出文字:- (void)drawInRect:(CGRect)rect withAttributes:(NSDictionary<NSString *,id> *)attrsDraws the attributed string inside the specified bounding rectangle.

2)在point点开始画文字:drawAtPoint:withAttributes:

[string drawAtPoint: CGPointMake(100, 100) withAttributes: stringAttributes];

4、Draws the entire image

在坐标中画出图片:- (void)drawRect:(CGRect)rect;保持图片大小在point点开始画图片 [image drawAtPoint:CGPointMake(100, 340)];

常见图形的绘制:饼图、柱状图、雪花、手势密码、画板(  电子签名)

5、矩阵操作

6、图片处理

水印、裁剪以及屏幕的截图

I 什么是quartz 2D?

  • Overview of Cocoa Drawing

1、Path-based drawing (also known as vector-based drawing) 

2、Image creation, loading and display

3、Text layout and display 

4、PDF creation and display 

5、Transparency 

6、Shadows 

7、Color management 

8、Transforms 

9、Printing support 

10、Anti-aliased rendering 

11、OpenGL support

quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS、tvOS、macOS

Quartz 2D provides low-level, lightweight 2D rendering with unmatched output fidelity regardless of display or printing device.

1.1、quartz 2D能完成的工作

1》绘制图形、文字 

2》绘制、生成图片(图像)

3》读取、生成PDF文件 

4》图片的裁截:圆形裁剪 

5》自定义控件

1.2、quartz 2D在iOS开发中的价值

当使用uikit框架的普通控件无法实现需求的时候,可采用quartz 2D技术将控件内部的结构画出来 ,自定义UI控件的样子

1.3、 quartz 2D须知

1)quartz 2D的API是纯C语言的 

2)quartz 2D的API来自于Core Graphics框架 

3)数据类型和函数基本都以CG作为前缀:CGContextRef、CGPathRef、CGContextStrokePath(ctx);

1.4、 quartz 2D绘图的基础元素:路径

1)路径定义了一条或者或多条形状或子路径 

2)子路径可以包含一条或者多条直线或曲线 

3)子路径也可以是一些简单的形状,例如线、圆形、矩形或者星型等 

4)子路径还可以包含复杂的形状,例如地图轮廓或者涂鸦等 

5)路径可以是开放的,也可以是封闭的

6)路径主要使用在定义视图运动轨迹

1.4、quartz 2D 的内存管理

1、如果含有create、copy的函数创建对象,使用完之后必须释放,否则将导致内测泄露

2、如果retain了一个对象,不在使用时需将其release掉

可以使用quart 2D的函数(e g. CGColorSpaceRetain)来指定retain\release一个对象,或者使用core foundation 的CFRetain.

II 、图形上下文(graphics context)

  • 《Quartz 2D编程指南》之【graphics context】图形上下文的作用、分类、状态的保持、恢复

https://kunnan.blog.csdn.net/article/details/113057688

III、 Draws the attributed string

  • 《Quartz 2D编程指南》之【Draws the attributed string】字符属性详解、Color-setting functions详解

https://kunnan.blog.csdn.net/article/details/113058061

《Quartz 2D编程指南》之【字符属性详解&Color-setting functions详解】

IV、 Draws the entire image

4.1 iOS Quartz2D使用教程之【自定义控件】(横屏电子签名)

  • iOS Quartz2D使用教程之【自定义控件】(案例:横屏电子签名)

https://kunnan.blog.csdn.net/article/details/113032551iOS横屏电子签名上篇【核心原理: 旋转特定的屏幕&Quartz2D】应用场景:采集电子签名iOS横屏电子签名下篇(内含demo源码)【核心原理: 只旋转特定的屏幕& Quartz2D】开发过程遇到的问题及解决方案

4.2 抽奖转盘

iOS抽奖转盘:概率抽奖算法 & 转盘算法 & 转盘主视图的实现思路 (从CSDN下载完整Demo)

https://kunnan.blog.csdn.net/article/details/115653905

《Quartz 2D编程指南》电子签名、图片处理(水印、裁剪以及屏幕截图)、常见图形的绘制(饼图、柱状图、雪花、手势密码、画板)

从CSDN下载demo: https://download.csdn.net/download/u011018979/16651799

文章:https://kunnan.blog.csdn.net/article/details/115653905原理:利用CoreGraphics进行自定义转盘的绘制 视频:https://live.csdn.net/v/158749private : https://github.com/zhangkn/TurntableV

4.3 常见图形的绘制:手势密码、饼图、柱状图

饼图、柱状图、雪花、手势密码、画板(  电子签名)

https://kunnan.blog.csdn.net/article/details/113043866

V、图片水印、裁剪以及屏幕截图

https://kunnan.blog.csdn.net/article/details/113036525

see also

  • Introduction to String Programming Guide
  • Introduction to Attributed String Programming Guide
  • Cocoa Drawing Guide:text

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微信公众号:【iOS逆向】

iOS逆向与安全,熟悉iphone/tweak、iphone/tool、cydia的repo 制作 、cocoapods的Specs repo制作(using-pod-lib-create、private-cocoapods)。

I am a software engineer currently living in Changsha. My interests range from technology to writing.

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