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object-c中@interface和@property声明变量的区别
 
Objective-C语言关键词,与@synthesize配对使用。xcode4.5以及以后的版本,@synthesize可以省略
功能:让编译器自动编写一个与数据成员同名的方法声明来省去读写方法的声明。

那这两种方式有什么区别呢。

    1. 只在@interface中定义变量的话,你所定义的变量只能在当前的类中访问,在其他类中是访问不了的;而用@property声明的变量可以在外部访问。

    2.用了@property去声明的变量,可以使用“self.变量名”的方式去读写变量。而用@interface的方式就不可以。

在@interface括号中定义一个变量并用@property 重复定义一次是很普遍的,实际上不是必要的。用@property和@synthszie就够了,因为在用@synthsize合成这个属性的读写方法时就会创建一个变量。

http://www.cnblogs.com/letmefly/archive/2012/07/20/2601338.html

 

@interface:接口,提供类的公共描述,接口里面包含了使用该类的所需信息,编译此部分后,就能够使用该的对象及调用类方法。

@implementation:实现,告诉编译器如何让该类工作,实现了接口中声明的方法。

代码分为接口和实现两部分,

接口部分包含:@interface指令、公共struct定义、enum常量、@defines和extern全局变量等。
实现分部包含:@implementation指令、全局变量的定义、私有struct等。


#import:导入头文件:头文件包含元素声明(如,结构体、符号常量、函数原型等),#import同c语言中的#include类似,它们的区别在于,在c语言中,通常使用#ifdef命令来避免一个头文件包含另一个文件,而#impurt可保证头文件只被包含一次。

带尖括号语句用来导入系统头文件(只读),带引号的语句用来导入项目本地头文件(可读)。

 

 

 

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