【Android 文件管理】分区存储 ( 创建与查询图片文件 )(一)

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一、分区存储模式下使用 MediaStore 插入图片

二、分区存储模式下使用 MediaStore 查询图片

三、相关文档资料



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一、分区存储模式下使用 MediaStore 插入图片


在上一篇博客 【Android 文件管理】分区存储 ( MediaStore 文件操作 ) 中 , 创建了一个文本文件 , 并向其写出一个字符串 ;


创建文件时注意 , 使用 MediaStore 向 " external.db " 数据库 中插入了文件数据 , 只是生成了文件索引 , 如果不向文件中写出数据 , 并不会真正的创建文件 ; 插入数据后 , 依据返回的 android.net.Uri 类型打开输出流 , 然后通过该输出流写出数据 , 文件创建完成 ;



图片创建流程 :



首先 , 获取 操作数据库的 Uri ;


// 操作 external.db 数据库
// 获取 Uri 路径
var uri: Uri = MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI


其次 , 构造插入数据库的 ContentValues 数据结构 , 设置的 “external.db” 数据库中的 “files” 数据表的各个字段与 MediaStore 中的常量对应关系如下 :


MediaStore.Downloads.RELATIVE_PATH : relative_path
MediaStore.Downloads.DISPLAY_NAME : display_ame
MediaStore.Downloads.TITLE : tittle
MediaStore.Downloads.MIME_TYPE : mime_type
// 将要新建的文件的文件索引插入到 external.db 数据库中
// 需要插入到 external.db 数据库 files 表中, 这里就需要设置一些描述信息
var contentValues: ContentValues = ContentValues()
// 设置插入 external.db 数据库中的 files 数据表的各个字段的值
// 设置存储路径 , files 数据表中的对应 relative_path 字段在 MediaStore 中以常量形式定义
contentValues.put(MediaStore.Downloads.RELATIVE_PATH, "${Environment.DIRECTORY_MOVIES}/image")
// 设置文件名称
contentValues.put(MediaStore.Downloads.DISPLAY_NAME, "image.jpg")
// 设置文件标题, 一般是删除后缀, 可以不设置
contentValues.put(MediaStore.Downloads.TITLE, "image")
// 设置 MIME_TYPE
contentValues.put(MediaStore.Downloads.MIME_TYPE, "image/jpg")



再次 , 获取该上下文对应的 ContentResolver , 调用 insert 方法 , 将上述构建的 ContentValues 插入到数据库中 , 返回 Uri ;


// uri 表示操作哪个数据库 , contentValues 表示要插入的数据内容
var insert: Uri = contentResolver.insert(uri, contentValues)!!


最后 , 根据插入数据返回的 Uri , 打开输出流 , 然后向输出流中写出图片数据 ;


// 向 Download/hello/hello.jpg 文件中插入数据
var os: OutputStream = contentResolver.openOutputStream(insert)!!
var bitmap: Bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.icon)
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, os)
os.close()



图片数据写出完成 , 输出流正式关闭 , 图片创建成功 ;



创建完成后 , 可以在 " Device Explorer " 面板中显示新创建的图片 ;


【Android 文件管理】分区存储 ( 创建与查询图片文件 )(一)



关于 图片 MIME_TYPE :


图片文件创建 与 文本文件创建 唯一的区别就是需要设置 MIME_TYPE 字段 , 根据传入的图片格式设置不同的 mimetype , 如 : 传入 jpeg 图片 , 则设置字段值为 “image/jpg” ;


保存图片文件时 , 传入的 MIME_TYPE 为 “image/jpg” , 如果传错了 , 写成 “vedio/mp3” , 创建文件时不会抛出异常 , 但是使用该文件时会出错 ;



图片创建部分代码示例 :


 

/**
     * 创建图片文件
     * 在 Download 目录下创建 hello.txt
     */
    fun createImageFile(){
        // 操作 external.db 数据库
        // 获取 Uri 路径
        var uri: Uri = MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI
        // 将要新建的文件的文件索引插入到 external.db 数据库中
        // 需要插入到 external.db 数据库 files 表中, 这里就需要设置一些描述信息
        var contentValues: ContentValues = ContentValues()
        // 设置插入 external.db 数据库中的 files 数据表的各个字段的值
        // 设置存储路径 , files 数据表中的对应 relative_path 字段在 MediaStore 中以常量形式定义
        contentValues.put(MediaStore.Downloads.RELATIVE_PATH, "${Environment.DIRECTORY_MOVIES}/image")
        // 设置文件名称
        contentValues.put(MediaStore.Downloads.DISPLAY_NAME, "image.jpg")
        // 设置文件标题, 一般是删除后缀, 可以不设置
        contentValues.put(MediaStore.Downloads.TITLE, "image")
        // 设置 MIME_TYPE
        contentValues.put(MediaStore.Downloads.MIME_TYPE, "image/jpg")
        // uri 表示操作哪个数据库 , contentValues 表示要插入的数据内容
        var insert: Uri = contentResolver.insert(uri, contentValues)!!
        // 向 Download/hello/hello.jpg 文件中插入数据
        var os: OutputStream = contentResolver.openOutputStream(insert)!!
        var bitmap: Bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.icon)
        bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, os)
        os.close()
    }


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