游戏代码可以自行修改,以便于实现不同效果
基本目录介绍
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1. StartGames:用于启动游戏
package com.xdr630.snake;
// awt
import javax.swing.*;
/**
* @author xdr630
* @version 1.0
* @date 2021/2/23 9:35
*/
public class StartGames {
public static void main(String[] args) {
// 1.绘制一个静态窗口 JFrame
JFrame jFrame = new JFrame("兮动人-贪吃蛇小游戏");
// 设置界面大小
jFrame.setBounds(10,10,900,720);
// 窗口大小不可改变
jFrame.setResizable(false);
// 设置关闭时间,游戏关闭了
jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// 2. 面板 JPanel 可以加入到JFrame
jFrame.add(new GamePanel());
// 让窗口能够展现出来
jFrame.setVisible(true);
}
}
2. GamePanel:游戏控制面板
package com.xdr630.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
/**
* @author xdr630
* @version 1.0
* @date 2021/2/23 10:06
*/
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener,ActionListener {
int length;
//蛇的坐标 X
int[] snakeX = new int[600];
//蛇的坐标 Y
int[] snakeY = new int[500];
// R:右,L:左,U:上,D:下,蛇头的方向
String fx = "R";
//游戏是否开始
boolean isStart = false;
//定时器,第一个参数,就是定时执行时间
Timer timer = new Timer(100,this);
//食物
int foodx;
int foody;
Random random = new Random();
//游戏是否结束
boolean isFail = false;
//游戏分数
int score;
//构造方法
public GamePanel(){
//初始化
init();
//获取焦点事件
this.setFocusable(true);
//键盘监听事件
this.addKeyListener(this);
//让时间动起来
timer.start();
}
//初始化方法
public void init(){
//初始小蛇有三节,包括小脑袋。初始化开始的蛇,给蛇定位
length = 3;
//头部坐标
snakeX[0] = 100;
snakeY[0] = 100;
//第一个身体坐标
snakeX[1] = 75;
snakeY[1] = 100;
//第二个身体坐标
snakeX[2] = 50;
snakeY[2] = 100;
//初始化食物数据
foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
//初始化游戏分数
score = 0;
}
// 画板:画界面,画蛇
// Graphics:画笔
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
//清屏
super.paintComponent(g);
//设置背景颜色
this.setBackground(Color.WHITE);
//绘制头部的广告栏
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);
//绘制游戏区域
g.fillRect(25,75,850,600);
//画一条静态的小蛇
if (fx.equals("R")){
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}
for (int i = 1;i<length;i++){
//蛇的身体长度通过该length控制
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
}
//画食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
g.drawString("长度 " + length,750,35);
g.drawString("分数 " + score,750,50);
//游戏提示: 是否开始
if(isStart==false){
//画一个文字,String
//设置画笔的颜色
g.setColor(Color.WHITE);
//设置字体
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("按下空格开始游戏!",300,300);
}
//失败判断
if (isFail){
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("失败, 按下空格重新开始",200,300);
}
}
//接收键盘的输入:监听
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//键盘按下,未释放
//获取按下的键是哪个键
int keyCode = e.getKeyCode();
//如果是空格
if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){
//如果游戏失败,从头再来!
if (isFail){
isFail = false;
init(); //重新初始化
}else { //否则,暂停游戏
isStart = !isStart;
}
repaint();
}
//键盘控制走向
if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
fx = "L";
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
fx = "R";
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
fx = "U";
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
fx = "D";
}
}
//定时器,监听时间,帧:执行定时操作
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//如果游戏处于开始状态,并且没有结束,则小蛇可以移动
if (isStart && isFail==false){
//右移:即让后一个移到前一个的位置即可
//除了脑袋都往前移:身体移动
for (int i = length-1; i > 0; i--) {
//即第i节(后一节)的位置变为(i-1:前一节)节的位置!
snakeX[i] = snakeX[i-1];
snakeY[i] = snakeY[i-1];
}
//通过方向控制,头部移动
if (fx.equals("R")){
snakeX[0] = snakeX[0]+25;
if (snakeX[0]>850) snakeX[0] = 25;
}else if (fx.equals("L")){
snakeX[0] = snakeX[0]-25;
if (snakeX[0]<25) snakeX[0] = 850;
}else if (fx.equals("U")){
snakeY[0] = snakeY[0]-25;
if (snakeY[0]<75) snakeY[0] = 650;
}else if (fx.equals("D")){
snakeY[0] = snakeY[0]+25;
if (snakeY[0]>650) snakeY[0] = 75;
}
//吃食物:当蛇的头和食物一样时,算吃到食物!
if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){
//1.长度加一
length++;
//每吃一个食物,增加积分
score = score + 10;
//2.重新生成食物
foodx = 25 + 25* random.nextInt(34);
foody = 75 + 25* random.nextInt(24);
}
//结束判断,头和身体撞到了
for (int i = 1; i < length; i++) {
//如果头和身体碰撞,那就说明游戏失败
if (snakeX[i]==snakeX[0] && snakeY[i]==snakeY[0] ){
isFail = true;
}
}
repaint(); //需要不断的更新页面实现动画
}
timer.start();//让时间动起来!
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
//键盘按下,弹起:敲击
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
//释放某个键
}
}
3. Data:导入游戏素材数据
package com.xdr630.snake;
//存放外部数据
import javax.swing.*;
import java.net.URI;
import java.net.URL;
/**
* @author xdr630
* @version 1.0
* @date 2021/2/23 10:14
*/
public class Data {
// 头部的图片 URL:定位图片地址 ImageIcon:图片
public static URL headerURL = Data.class.getResource("/static/header.png");
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
// 头部
public static URL upURL = Data.class.getResource("/static/up.png");
public static URL downURL = Data.class.getResource("/static/down.png");
public static URL leftURL = Data.class.getResource("/static/left.png");
public static URL rightURL = Data.class.getResource("/static/right.png");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
//身体
public static URL bodyURL = Data.class.getResource("/static/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
//食物
public static URL foodURL = Data.class.getResource("/static/body.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}
4. 图片素材
- body.png
- down.png
- food.png
- header.png
- left.png
- right.png
- up.png