AWT_Swing_贪吃蛇(Java)

AWT_Swing_贪吃蛇(Java)

代码1:

package snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//数据中心
public class Data {
    //相对路径   tx.png
    //绝对路径  /(这个/相当于当前的项目)
    //获取该路径下的图片
    public static URL headerURL=Data.class.getResource("static/header.png");
    public static URL upURL=Data.class.getResource("static/up.png");
    public static URL downURL=Data.class.getResource("static/down.png");
    public static URL leftURL=Data.class.getResource("static/left.png");
    public static URL rightURL=Data.class.getResource("static/right.png");

    //将该路径下的图片丢人 ImageIcon
    public static ImageIcon header=new ImageIcon(headerURL);
    public static ImageIcon up=new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down=new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left=new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right=new ImageIcon(rightURL);

    public static URL bodyURL=Data.class.getResource("static/body.png");
    public static ImageIcon body=new ImageIcon(bodyURL);

    public static URL foodURL=Data.class.getResource("static/food.png");
    public static ImageIcon food=new ImageIcon(foodURL);

}

代码2:

package snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
/*
ActionListener是Java中关于事件处理的一个接口,继承自EventListener。
 */

    //定义蛇的数据结构
    int lenght; //蛇的长度
    int[]  snakeX=new int[600];//蛇的x坐标25*25
    int[]  snakeY=new int[500];//蛇的y坐标25*25
    String fx="R";//初始方向  向右

    //食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    Random random=new Random();

    int score;//成绩



    //游戏当前的状态  开始---停止
    boolean isStart=false;//默认不开始

    boolean isFail=false;//游戏失败状态


    //定时器 以毫秒为单位 1000ms=1s
    Timer timer=new Timer(80,this);//监听这个对象,100-80毫秒执行一次
    //构造器
    public GamePanel(){
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);//获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
        timer.start();//游戏一开启,定时器就启动
    }

    //初始化方法
    public void init(){
        lenght=3;
        snakeX[0]=100; snakeY[0]=100;//脑袋坐标
        snakeX[1]=75; snakeY[1]=100;//第一个身体坐标
        snakeX[2]=50; snakeY[2]=100;//第二个身体坐标
        fx="R";

        //把食物随机分布在界面上
        foodx=25+25*random.nextInt(34); //800/25=34
        foody=75+25*random.nextInt(24);  //600/25=24

        //初始分数
        score=0;

    }




    //绘制面板,我们游戏中的所有东西都使用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);  //清屏
        this.setBackground(Color.WHITE);
        //绘制静态面板
        Data.header.paintIcon(this,g,100,5);//头部广告栏
        g.fillRect(25,75,850,600);
        //默认游戏界面
        //第一个参数是游戏界面与左边的间隔
        //第二个参数是游戏界面头部的高度


        //画积分
        g.setColor(Color.red);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度:"+lenght,750,35);
        g.drawString("分数:"+score,750,50);


        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
        //将小蛇画上去,画到当前面板上--用g这只笔画--画到x,y

        if(fx.equals("R")){

            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
            //蛇头初始化向右,接下去的需要通过方向来判断

        }else if(fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
            //蛇头初始化向右,接下去的需要通过方向来判断

        }else if(fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
            //蛇头初始化向右,接下去的需要通过方向来判断

        }else if(fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
            //蛇头初始化向右,接下去的需要通过方向来判断

        }

        for (int i = 1; i < lenght; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//第一个身体坐标
        }

        //游戏状态
        if(!isStart){
            g.setColor(Color.WHITE);
            //设置字体
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }


        if (isFail) {
            g.setColor(Color.RED);
            //设置字体
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始!",300,300);
        }
    }


    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }
    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();//键盘按键是哪一个


        if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){ //如果按下的是空格键
         if (isFail){
            isFail=false; //则重新开始
             init();
         }else{
            isStart=!isStart; //取反
         }
         repaint();
        }
        //小蛇移动
        if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
            fx="U";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
            fx="D";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
            fx="L";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx="R";
        }

    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

    //事件监听--需要通过固定的时间来刷新,如1s/10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
         if (isStart&&isFail==false ){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来

             //吃食物
             if (snakeX[0]==foodx&&snakeY[0]==foody){
                 lenght++;//长度加1
                 //分数+10
                 score+=10;
                 //再次出现随机食物
                 foodx=25+25*random.nextInt(34); //800/25=34
                 foody=75+25*random.nextInt(24);  //600/25=24
             }

             //移动
             for (int i = lenght-1; i > 0; i--) {//后一项移到前一项的位置
                 snakeX[i]=snakeX[i-1];
                 snakeY[i]=snakeY[i-1];
             }

             //走向
             if(fx.equals("R")){
                 snakeX[0]=snakeX[0]+25;
                 if(snakeX[0]>850){ snakeX[0]=25;}
                 //边界判断
             }else if(fx.equals("L")){
                 snakeX[0]=snakeX[0]-25;
                 if(snakeX[0]<25){ snakeX[0]=850;} //边界判断
             }else if(fx.equals("U")){
                 snakeY[0]=snakeY[0]-25;
                 if(snakeY[0]<75){ snakeY[0]=650;} //边界判断
             } else if(fx.equals("D")){
                 snakeY[0]=snakeY[0]+25;
                 if(snakeY[0]>650){ snakeY[0]=75;} //边界判断
             }

             //失败判定。撞到自己即失败
             for (int i = 1; i < lenght; i++) {
                 if(snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i]) {
                     isFail=true;
                 }
             }


             repaint(); //重新绘制页面
         }
         timer.start();  //定时器开启
    }
}

//键盘监听器

代码3:

package snake;

import javax.swing.*;

//游戏的主启动类
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();
        frame.setBounds(10,10,900,720);
        frame.setResizable(false);//窗口大小不变
        frame.setVisible(true);
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //正常游戏界面都应该在面板上!!!
        frame.add(new GamePanel());

    }
}
上一篇:【图像处理】基于matlab GUI视频处理系统【含Matlab源码 756期】


下一篇:Canvas贪吃蛇小游戏