AWT_Swing_贪吃蛇(Java)
代码1:
package snake;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
//数据中心
public class Data {
//相对路径 tx.png
//绝对路径 /(这个/相当于当前的项目)
//获取该路径下的图片
public static URL headerURL=Data.class.getResource("static/header.png");
public static URL upURL=Data.class.getResource("static/up.png");
public static URL downURL=Data.class.getResource("static/down.png");
public static URL leftURL=Data.class.getResource("static/left.png");
public static URL rightURL=Data.class.getResource("static/right.png");
//将该路径下的图片丢人 ImageIcon
public static ImageIcon header=new ImageIcon(headerURL);
public static ImageIcon up=new ImageIcon(upURL);
public static ImageIcon down=new ImageIcon(downURL);
public static ImageIcon left=new ImageIcon(leftURL);
public static ImageIcon right=new ImageIcon(rightURL);
public static URL bodyURL=Data.class.getResource("static/body.png");
public static ImageIcon body=new ImageIcon(bodyURL);
public static URL foodURL=Data.class.getResource("static/food.png");
public static ImageIcon food=new ImageIcon(foodURL);
}
代码2:
package snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
/*
ActionListener是Java中关于事件处理的一个接口,继承自EventListener。
*/
//定义蛇的数据结构
int lenght; //蛇的长度
int[] snakeX=new int[600];//蛇的x坐标25*25
int[] snakeY=new int[500];//蛇的y坐标25*25
String fx="R";//初始方向 向右
//食物的坐标
int foodx;
int foody;
Random random=new Random();
int score;//成绩
//游戏当前的状态 开始---停止
boolean isStart=false;//默认不开始
boolean isFail=false;//游戏失败状态
//定时器 以毫秒为单位 1000ms=1s
Timer timer=new Timer(80,this);//监听这个对象,100-80毫秒执行一次
//构造器
public GamePanel(){
init();
//获得焦点和键盘事件
this.setFocusable(true);//获得焦点事件
this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
timer.start();//游戏一开启,定时器就启动
}
//初始化方法
public void init(){
lenght=3;
snakeX[0]=100; snakeY[0]=100;//脑袋坐标
snakeX[1]=75; snakeY[1]=100;//第一个身体坐标
snakeX[2]=50; snakeY[2]=100;//第二个身体坐标
fx="R";
//把食物随机分布在界面上
foodx=25+25*random.nextInt(34); //800/25=34
foody=75+25*random.nextInt(24); //600/25=24
//初始分数
score=0;
}
//绘制面板,我们游戏中的所有东西都使用这个画笔来画
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); //清屏
this.setBackground(Color.WHITE);
//绘制静态面板
Data.header.paintIcon(this,g,100,5);//头部广告栏
g.fillRect(25,75,850,600);
//默认游戏界面
//第一个参数是游戏界面与左边的间隔
//第二个参数是游戏界面头部的高度
//画积分
g.setColor(Color.red);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
g.drawString("长度:"+lenght,750,35);
g.drawString("分数:"+score,750,50);
//画食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
//将小蛇画上去,画到当前面板上--用g这只笔画--画到x,y
if(fx.equals("R")){
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
//蛇头初始化向右,接下去的需要通过方向来判断
}else if(fx.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
//蛇头初始化向右,接下去的需要通过方向来判断
}else if(fx.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
//蛇头初始化向右,接下去的需要通过方向来判断
}else if(fx.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
//蛇头初始化向右,接下去的需要通过方向来判断
}
for (int i = 1; i < lenght; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//第一个身体坐标
}
//游戏状态
if(!isStart){
g.setColor(Color.WHITE);
//设置字体
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
}
if (isFail) {
g.setColor(Color.RED);
//设置字体
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始!",300,300);
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
//键盘监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();//键盘按键是哪一个
if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){ //如果按下的是空格键
if (isFail){
isFail=false; //则重新开始
init();
}else{
isStart=!isStart; //取反
}
repaint();
}
//小蛇移动
if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
fx="U";
}else if(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
fx="D";
}else if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
fx="L";
}else if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
fx="R";
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
//事件监听--需要通过固定的时间来刷新,如1s/10次
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (isStart&&isFail==false ){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来
//吃食物
if (snakeX[0]==foodx&&snakeY[0]==foody){
lenght++;//长度加1
//分数+10
score+=10;
//再次出现随机食物
foodx=25+25*random.nextInt(34); //800/25=34
foody=75+25*random.nextInt(24); //600/25=24
}
//移动
for (int i = lenght-1; i > 0; i--) {//后一项移到前一项的位置
snakeX[i]=snakeX[i-1];
snakeY[i]=snakeY[i-1];
}
//走向
if(fx.equals("R")){
snakeX[0]=snakeX[0]+25;
if(snakeX[0]>850){ snakeX[0]=25;}
//边界判断
}else if(fx.equals("L")){
snakeX[0]=snakeX[0]-25;
if(snakeX[0]<25){ snakeX[0]=850;} //边界判断
}else if(fx.equals("U")){
snakeY[0]=snakeY[0]-25;
if(snakeY[0]<75){ snakeY[0]=650;} //边界判断
} else if(fx.equals("D")){
snakeY[0]=snakeY[0]+25;
if(snakeY[0]>650){ snakeY[0]=75;} //边界判断
}
//失败判定。撞到自己即失败
for (int i = 1; i < lenght; i++) {
if(snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i]) {
isFail=true;
}
}
repaint(); //重新绘制页面
}
timer.start(); //定时器开启
}
}
//键盘监听器
代码3:
package snake;
import javax.swing.*;
//游戏的主启动类
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setBounds(10,10,900,720);
frame.setResizable(false);//窗口大小不变
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
//正常游戏界面都应该在面板上!!!
frame.add(new GamePanel());
}
}