C++ 智能指针

C++  智能指针

 

unique_ptr

大概长这个样子

//大概长这个样子(化简版)
template<class T>
class unique_ptr{
  T* ptr;
};

 

unique_ptr是独占性智能指针,

  • 某个时刻只能有一个uniqueptr指向一个给定对象;
  • 当uniqueptr被销毁时,它所指向的对象也被销毁(自动对所指向对象调用delete);
  • uniqueptr不支持普通的拷贝和赋值操作;
  • 如果真的需要转移所有权(独占权),需要用std::move(std::unique_ptr对象)语法,转移所有权后如果仍使用 原有指针调用 会导致崩溃。

 例如:

class Movie {
    public:
        Movie(string name) {
            this->name = name; 
            cout << "let's watch moive " << name << endl;
        }   
        ~Movie() {cout << "movie " << name << " end" << endl;}
        void getName() {cout<< "name=" << name << endl;}

    private:
        string name;
};

void test_unique_ptr() {
    unique_ptr<Movie> p1(new Movie("ne za"));
    unique_ptr<Movie> p2(new Movie("the lord of the ring"));
        
    //unique_ptr<Movie> p3 = p1;  // Error! 不支持赋值操作
    unique_ptr<Movie> p3 = move(p1); 

    //p1->getName();    // Error! 转移给p3以后,p1不再指向原对象
    p3->getName();
}

 

 也可以用release方法来转移对象所有权,例如:

void test_unique_ptr2() {
    unique_ptr<Movie> p1(new Movie("ne za"));
    unique_ptr<Movie> p2(new Movie("the lord of the ring"));
    
    p2.reset(p1.release());
    if (p1 == nullptr) {
        cout << "p1 is nullptr" << endl;
    }   
    p2.reset();
    if (p2 == nullptr) {
        cout << "p2 is nullptr" << endl;
    }   
}

 

p1.release() 方法转移其对象控制权(但并不会释放对象),并将p1赋空;

p1.reset(p2) 方法释放p1指向的对象,并重新指向p2所指向的对象;

p1.reset() 方法释放p1指向的对象,并赋空; 

 

 

shared_ptr

shared_ptr 是在使用引用计数的机制上提供了可以共享所有权的智能指针。

 

大概长这个样子

//大概长这个样子(化简版)
struct SharedPtrControlBlock{
  int shared_count;
};

template<class T>
class shared_ptr{
  T* ptr;
  SharedPtrControlBlock* count;
};

每次复制,多一个共享同处资源的shared_ptr时,计数+1;每次释放shared_ptr时,计数-1。

当shared计数为0时,则证明所有指向同一处资源的shared_ptr们全都释放了,则随即释放该资源(哦,还会释放new出来的SharedPtrControlBlock)。

 

初始化方式如下:

shared_ptr<T> ptr(new T(), deleter);  // deleter 是自定义释放器,可以不传
auto ptr = std::make_shared<T>()

 

一个例子:

void test_shared_ptr() {
    shared_ptr<Movie> p1(new Movie("ne za"));   // count = 1
    do {shared_ptr<Movie> p2 = p1;} while(0);   // count先加后减
    shared_ptr<Movie> p3 = p1;  // count = 2
    p1.reset();                 // count = 1
    //p3 = nullptr;             // count = 0
    cout << "test_shared_ptr " << endl;
}

如果把上面p3=nullptr这行的注释去掉,则会在这里导致计数器变0,从而引发对象的释放。

 

 

shared_ptr类提供的成员方法:

  • get(),返回所指向的对象(指针)
  • reset(),放弃内部对象的所有权或拥有对象的变更, 会引起原有对象的引用计数的减少
  • use_count(),返回引用计数的个数
  • unique(),返回是否是独占所有权( use_count 为 1)
  • swap(),交换两个 shared_ptr 对象

  

循环引用的情况:

class Movie {
    public:
        Movie(string name) {
            this->name = name;
            cout << "let's watch moive " << name << endl;
        }
        ~Movie() {cout << "movie " << name << " end" << endl;}
        void getName() {cout<< "name=" << name << endl;}
        void setRelative(shared_ptr<Movie>& other) {
            relative_movie = other;
        }

    private:
        string name;
        shared_ptr<Movie> relative_movie;
};


void test_shared_ptr2() {
    shared_ptr<Movie> p1(new Movie("ne za"));
    shared_ptr<Movie> p2(new Movie("the lord of the ring")); 
    p1->setRelative(p2);
    p2->setRelative(p1);
    cout<<p1.use_count()<<endl; // 2
    cout<<p2.use_count()<<endl; // 2
}
上面的 test_shared_ptr2 函数执行完毕后,两个Movie对象析构函数都没有打印,也就是没有被释放。
模拟下代码流程:
  1. 开始,两个Movie对象的计数都为2;
  2. p2指针退出栈,p2指向的Movie("the lord of the ring")计数器减为1;
  3. p1指针退出栈,p1指向的Movie("ne ze")计数器减为1;
  4. 函数退出,两个对象的计数都为1,都不会释放;

为了解决这个问题,引入了weak_ptr指针。

 

weak_ptr

weak_ptr是一种不控制所指向对象生命周期的智能指针,它指向一个shared_ptr管理的对象。

大概长这个样子:

struct SharedPtrControlBlock{
  int shared_count;
  int weak_count;
};

template<class T>
class weak_ptr{
  T* ptr;
  SharedPtrControlBlock* count;
};

特点

  • weak_ptr可以由一个shared_ptr,或者另一个weak_ptr构造;
  • weak_ptr的构造和析构不会引起shared_count的增加或减少,只会引起weak_count的增加或减少;
  • 当shared计数为0,会释放被管理资源,也就是说weak_ptr不控制资源的生命周期;
  • 计数区域的释放却取决于shared计数和weak计数,当两者均为0时,才会释放计数区域。

例子

class Movie {
    public:
        Movie(string name) {
            this->name = name;
            cout << "let's watch moive " << name << endl;
        }
        ~Movie() {cout << "movie " << name << " end" << endl;}
        void getName() {cout<< "name=" << name << endl;}
        void setRelative(shared_ptr<Movie>& other) {
            relative_movie = other;
        }

    private:
        string name;
        weak_ptr<Movie> relative_movie;
};


void test_weak_ptr() {
    shared_ptr<Movie> p1(new Movie("ne za"));
    shared_ptr<Movie> p2(new Movie("the lord of the ring"));
    p1->setRelative(p2);
    p2->setRelative(p1);
    cout<<p1.use_count()<<endl; // 1
    cout<<p2.use_count()<<endl; // 1
}

这个例子,两个对象都能够被释放;

 同样也模拟下代码流程:

  1. 开始,两个Movie对象的shared计数都为1,weak计数也为1;
  2. p2指针退出栈,p2指向的Movie("the lord of the ring")的shared计数器减为0,weak计数仍为1,资源释放,同时由于p2->relation_movie指向的Movie("ne ze")也被释放引起该资源的weak计数减为0;
  3. p1指针退出栈,p1指向的Movie("ne za")的shared计数器减为0,weak计数仍为1,资源释放,同时由于p1->relation_movie指向的Movie("the lord of the ring")也被释放引起该资源的weak计数减为0;
  4. 函数退出,两个对象的weak计数都为0,释放计数区域;

 

 

另外,weak指针没有重载 * 和 -> ,所以并不能直接使用资源,但可以对weak指针调用lock方法,会返回一个shared_ptr指针。

void test_weak_ptr2() {
    shared_ptr<Movie> p1(new Movie("ne za"));
    weak_ptr<Movie> p2 = p1; 
    //p2->getName();  // Erorr!
    shared_ptr<Movie> p3 = p2.lock();
    p3->getName();  
}

 

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